Содержание

ремонт и планировка квартиры с балконом

Часто люди, приобретая малогабаритную квартиру, задумываются о том, как же оборудовать на столь маленьких квадратных метрах и кухню, и гостиную, и спальню? Дизайн студии площадью 23 кв. метра можно вполне сделать функциональным, практичным, эстетичным, и попросту комфортным. Данная квартира отлично подойдет для проживания студента или молодой пары. Для полноценной семьи с ребенком студия мало подходит, если только в качестве временного жилья.

Зонирование пространства

Начнем с того, что на площади 23 квадрата выделяем только место под санузел. Разумеется, для экономии места он будет совмещенный и вместо ванной будет установлена душевая кабина.

Для данной площади вполне достаточно будет 3 кв.м. Это будет единственное отгороженное стенами место в студии.

Остальные 20 метров нужно зонировать. Самое главное — отделить зону кухни.

Это можно сделать несколькими способами:

  • Барная стойка. Она отлично поможет отделить гостиную зону от кухни, выполняя при этом дополнительную функцию обеденного стола.
  • Цвет и (или) фактура пола. Очень популярное решение зонирования. Например, на кухне кладем керамическую плитку на пол, а в гостиной укладываем паркет. Отличным решением для столь небольшой студии сделать кухню на подиуме. В результате в образовавшейся ступеньке очень легко можно разместить дополнительные места хранения вещей, что немаловажно для маленькой квартиры.
  • Многоуровневый потолок. Разделить зоны можно при помощи разной высоты и цвета потолка, а также при помощи подсветки.
  • Ниша. Здесь тоже можно организовать места хранения различных вещей, книг и прочего.
  • Отделка стен.

Кухня

Оборудуя кухню, нужно сделать ее комфортной, и постараться не привлекать к ней внимание, концентрируя его в гостиной.

Если на кухне будет барная стойка, то, в принципе, обеденный стол можно не устраивать, тем самым можно освободить заветные метры.

Если в зоне кухни есть балкон, то хорошим вариантом будет объединить его с квартирой, предварительно утеплив. Можно вынести туда холодильник, убрав оконный блок, на выступе организовать обеденный стол в виде барной стойки, тогда зонирование кухни можно выполнить при помощи ниши, при помощи цвета пола и стен.

Кухонный гарнитур не должен быть большим. Три навесных шкафа и три напольных вполне достаточно. Кроме этого, можно предусмотреть специальные крышки на мойку и на плиту, тем самым увеличивая поверхность разделочного стола.

Если кухня расположена в нише, то ее можно вообще организовать в виде шкафа, тогда при закрывании дверей не будет виден кухонный гарнитур, и создастся иллюзия, что перед вами отдельная гостиная.

Гостиная

Переходим ко второму функциональному пространству. В гостиную необходимо как минимум вписать телевизор и диван. При сильном желании там можно обустроить даже камин. Все зависит от задумки, технических и материальных возможностей. Студия с камином выглядит презентабельно и стильно.

Если в комнате есть лоджия, то лучше организовать панорамное остекление и большие распашные стеклянные двери на нее. Чтобы студия наполнилась светом.

Обои и мебель необходимо выбирать в тон кухне. Допускается применять и сочетание цветов. Например, использовать обои-компаньоны. Но какие бы вы настенные покрытия не выбрали, помните, что ремонт в студии должен быть выполнен в одном стилистическом решении, с объединяющими элементами, чтобы складывалась общая картинка.

Спальня

Для спальни нужно выделить также небольшое пространство. Его можно отгородить нишей или занавеской. Для этого может отлично подойти кисея. В спальне можно обойтись минимумом мебели — кроватью и тумбочкой.

Можно вообще использовать удобную и современную конструкцию с кроватью в шкафу. Открыли шкаф и разложили полноценную кровать. Это поможет вам еще больше сэкономить пространство, избежать загородок. Если же вы решили установить обычную кровать, не забудьте организовать под ее матрасом дополнительные места хранения. Это сэкономит пространство от дополнительных шкафов и комодов в комнате.

Коридор

В коридоре лучше всего организовать гардеробную или шкаф купе с максимальным функционалом. Чтобы там были основные места хранения для всех вещей в доме, начиная от гладильной доски и заканчивая чемоданами. Можно также установить напольную вешалку для верхней одежды и зонтов.

Советы

При создании студии на 23 кв. метрах в первую очередь не забудьте, что данное помещение должно быть светлым, это увеличит пространство. Если ваша квартира всего с одним окном, стоит сделать ее пастельных тонов или белой для визуального раздвижения пространства.

Не применяйте много цветных акцентов, это отяготит интерьер. Одного-двух вполне достаточно. Не занимайте околопотолочное пространство различными полками и антресолями. Это нагромоздит интерьер и «обрушит» потолок на голову.

Для такого довольно-таки маленького помещения рекомендуется на окнах использовать легкий светлый тюль в пол. Он увеличит высоту потолка и не будет препятствовать проникновению солнечного света.

Мебель для студии лучше делать на заказ, чтобы она четко соответствовала вашим скромным размерам. Уменьшение того же дивана на несколько сантиметров поможет в ней разместиться дополнительно, например, креслу у окна.

Помните, что от планировки квартиры зависит размещение всех зон. Используйте ниши для установки мебели, делая тем самым помещение более правильной формы.

Освещение очень важно в студии 23-х квадратов. При помощи его можно как бы раздвинуть стены, зрительно увеличить пространство. Для этого нужно использовать все три подсветки:

  • Светодиодное освещение по контуру комнаты.
  • Основное освещение.
  • Дополнительные светильники.

Таким образом, можно создать освещением разные настроения.

Например, при встрече с друзьями включить полное освещение. Так будет удобно общаться, играть в настольные игры.

Сделав романтический ужин, можно лишь оставить контурную подсветку, тем самым добавить интимных ноток в интерьер.

Светильник над кроватью поможет расслабиться с книжкой в руках в скрытом от всех спальном уголке.

Квартира в 23 кв. метра — это отличное место для дизайна студии. Здесь можно воплотить все свои идеи. Но главное — не переборщить. Основная задача — сделать данное помещение не только красивым, но и, в первую очередь, удобным для жизни.

И помните, что много света и минимум мебели — вот необходимые составляющие данного интерьера.

Образцы дизайна

Как ни странно, но студию в 23 кв. метра можно оформить в любом близком вам по духу дизайне.

Комната в стиле модерн в светло-бежевых тонах. Единственный яркий акцент зеленые яблоки в корзине на кухне.

Барная стойка, различный цвет и фактура стен отлично зонируют пространство.

Отличный вариант для студента – кровать чердак в студии. И полноценное спальное место, и свободные квадраты площади. Здесь представлен стиль лофт.

Даже классику можно вписать на двадцати с небольшим квадратных метрах.

ремонт и планировка квартиры с балконом

Часто люди, приобретая малогабаритную квартиру, задумываются о том, как же оборудовать на столь маленьких квадратных метрах и кухню, и гостиную, и спальню? Дизайн студии площадью 23 кв. метра можно вполне сделать функциональным, практичным, эстетичным, и попросту комфортным. Данная квартира отлично подойдет для проживания студента или молодой пары. Для полноценной семьи с ребенком студия мало подходит, если только в качестве временного жилья.

Зонирование пространства

Начнем с того, что на площади 23 квадрата выделяем только место под санузел. Разумеется, для экономии места он будет совмещенный и вместо ванной будет установлена душевая кабина. Для данной площади вполне достаточно будет 3 кв.м. Это будет единственное отгороженное стенами место в студии.

Остальные 20 метров нужно зонировать. Самое главное — отделить зону кухни.

Это можно сделать несколькими способами:

  • Барная стойка. Она отлично поможет отделить гостиную зону от кухни, выполняя при этом дополнительную функцию обеденного стола.
  • Цвет и (или) фактура пола. Очень популярное решение зонирования. Например, на кухне кладем керамическую плитку на пол, а в гостиной укладываем паркет. Отличным решением для столь небольшой студии сделать кухню на подиуме. В результате в образовавшейся ступеньке очень легко можно разместить дополнительные места хранения вещей, что немаловажно для маленькой квартиры.
  • Многоуровневый потолок. Разделить зоны можно при помощи разной высоты и цвета потолка, а также при помощи подсветки.
  • Ниша. Здесь тоже можно организовать места хранения различных вещей, книг и прочего.
  • Отделка стен.

Кухня

Оборудуя кухню, нужно сделать ее комфортной, и постараться не привлекать к ней внимание, концентрируя его в гостиной.

Если на кухне будет барная стойка, то, в принципе, обеденный стол можно не устраивать, тем самым можно освободить заветные метры.

Если в зоне кухни есть балкон, то хорошим вариантом будет объединить его с квартирой, предварительно утеплив. Можно вынести туда холодильник, убрав оконный блок, на выступе организовать обеденный стол в виде барной стойки, тогда зонирование кухни можно выполнить при помощи ниши, при помощи цвета пола и стен.

Кухонный гарнитур не должен быть большим. Три навесных шкафа и три напольных вполне достаточно. Кроме этого, можно предусмотреть специальные крышки на мойку и на плиту, тем самым увеличивая поверхность разделочного стола.

Если кухня расположена в нише, то ее можно вообще организовать в виде шкафа, тогда при закрывании дверей не будет виден кухонный гарнитур, и создастся иллюзия, что перед вами отдельная гостиная.

Гостиная

Переходим ко второму функциональному пространству. В гостиную необходимо как минимум вписать телевизор и диван. При сильном желании там можно обустроить даже камин. Все зависит от задумки, технических и материальных возможностей. Студия с камином выглядит презентабельно и стильно.

Если в комнате есть лоджия, то лучше организовать панорамное остекление и большие распашные стеклянные двери на нее. Чтобы студия наполнилась светом.

Обои и мебель необходимо выбирать в тон кухне. Допускается применять и сочетание цветов. Например, использовать обои-компаньоны. Но какие бы вы настенные покрытия не выбрали, помните, что ремонт в студии должен быть выполнен в одном стилистическом решении, с объединяющими элементами, чтобы складывалась общая картинка.

Спальня

Для спальни нужно выделить также небольшое пространство. Его можно отгородить нишей или занавеской. Для этого может отлично подойти кисея. В спальне можно обойтись минимумом мебели — кроватью и тумбочкой.

Можно вообще использовать удобную и современную конструкцию с кроватью в шкафу. Открыли шкаф и разложили полноценную кровать. Это поможет вам еще больше сэкономить пространство, избежать загородок. Если же вы решили установить обычную кровать, не забудьте организовать под ее матрасом дополнительные места хранения. Это сэкономит пространство от дополнительных шкафов и комодов в комнате.

Коридор

В коридоре лучше всего организовать гардеробную или шкаф купе с максимальным функционалом. Чтобы там были основные места хранения для всех вещей в доме, начиная от гладильной доски и заканчивая чемоданами. Можно также установить напольную вешалку для верхней одежды и зонтов.

Советы

При создании студии на 23 кв.метрах в первую очередь не забудьте, что данное помещение должно быть светлым, это увеличит пространство. Если ваша квартира всего с одним окном, стоит сделать ее пастельных тонов или белой для визуального раздвижения пространства.

Не применяйте много цветных акцентов, это отяготит интерьер. Одного-двух вполне достаточно. Не занимайте околопотолочное пространство различными полками и антресолями. Это нагромоздит интерьер и «обрушит» потолок на голову.

Для такого довольно-таки маленького помещения рекомендуется на окнах использовать легкий светлый тюль в пол. Он увеличит высоту потолка и не будет препятствовать проникновению солнечного света.

Мебель для студии лучше делать на заказ, чтобы она четко соответствовала вашим скромным размерам. Уменьшение того же дивана на несколько сантиметров поможет в ней разместиться дополнительно, например, креслу у окна.

Помните, что от планировки квартиры зависит размещение всех зон. Используйте ниши для установки мебели, делая тем самым помещение более правильной формы.

Освещение очень важно в студии 23-х квадратов. При помощи его можно как бы раздвинуть стены, зрительно увеличить пространство. Для этого нужно использовать все три подсветки:

  • Светодиодное освещение по контуру комнаты.
  • Основное освещение.
  • Дополнительные светильники.

Таким образом, можно создать освещением разные настроения.

Например, при встрече с друзьями включить полное освещение. Так будет удобно общаться, играть в настольные игры.

Сделав романтический ужин, можно лишь оставить контурную подсветку, тем самым добавить интимных ноток в интерьер.

Светильник над кроватью поможет расслабиться с книжкой в руках в скрытом от всех спальном уголке.

Квартира в 23 кв. метра — это отличное место для дизайна студии. Здесь можно воплотить все свои идеи. Но главное — не переборщить. Основная задача — сделать данное помещение не только красивым, но и, в первую очередь, удобным для жизни.

И помните, что много света и минимум мебели — вот необходимые составляющие данного интерьера.

Образцы дизайна

Как ни странно, но студию в 23 кв. метра можно оформить в любом близком вам по духу дизайне.

Комната в стиле модерн в светло-бежевых тонах. Единственный яркий акцент зеленые яблоки в корзине на кухне.

Барная стойка, различный цвет и фактура стен отлично зонируют пространство.

Отличный вариант для студента – кровать чердак в студии. И полноценное спальное место, и свободные квадраты площади. Здесь представлен стиль лофт.

Даже классику можно вписать на двадцати с небольшим квадратных метрах.

ремонт и планировка квартиры с балконом

Часто люди, приобретая малогабаритную квартиру, задумываются о том, как же оборудовать на столь маленьких квадратных метрах и кухню, и гостиную, и спальню? Дизайн студии площадью 23 кв. метра можно вполне сделать функциональным, практичным, эстетичным, и попросту комфортным. Данная квартира отлично подойдет для проживания студента или молодой пары. Для полноценной семьи с ребенком студия мало подходит, если только в качестве временного жилья.

Зонирование пространства

Начнем с того, что на площади 23 квадрата выделяем только место под санузел. Разумеется, для экономии места он будет совмещенный и вместо ванной будет установлена душевая кабина. Для данной площади вполне достаточно будет 3 кв.м. Это будет единственное отгороженное стенами место в студии.

Остальные 20 метров нужно зонировать. Самое главное — отделить зону кухни.

Это можно сделать несколькими способами:

  • Барная стойка. Она отлично поможет отделить гостиную зону от кухни, выполняя при этом дополнительную функцию обеденного стола.
  • Цвет и (или) фактура пола. Очень популярное решение зонирования. Например, на кухне кладем керамическую плитку на пол, а в гостиной укладываем паркет. Отличным решением для столь небольшой студии сделать кухню на подиуме. В результате в образовавшейся ступеньке очень легко можно разместить дополнительные места хранения вещей, что немаловажно для маленькой квартиры.
  • Многоуровневый потолок. Разделить зоны можно при помощи разной высоты и цвета потолка, а также при помощи подсветки.
  • Ниша. Здесь тоже можно организовать места хранения различных вещей, книг и прочего.
  • Отделка стен.

Кухня

Оборудуя кухню, нужно сделать ее комфортной, и постараться не привлекать к ней внимание, концентрируя его в гостиной.

Если на кухне будет барная стойка, то, в принципе, обеденный стол можно не устраивать, тем самым можно освободить заветные метры.

Если в зоне кухни есть балкон, то хорошим вариантом будет объединить его с квартирой, предварительно утеплив. Можно вынести туда холодильник, убрав оконный блок, на выступе организовать обеденный стол в виде барной стойки, тогда зонирование кухни можно выполнить при помощи ниши, при помощи цвета пола и стен.

Кухонный гарнитур не должен быть большим. Три навесных шкафа и три напольных вполне достаточно. Кроме этого, можно предусмотреть специальные крышки на мойку и на плиту, тем самым увеличивая поверхность разделочного стола.

Если кухня расположена в нише, то ее можно вообще организовать в виде шкафа, тогда при закрывании дверей не будет виден кухонный гарнитур, и создастся иллюзия, что перед вами отдельная гостиная.

Гостиная

Переходим ко второму функциональному пространству. В гостиную необходимо как минимум вписать телевизор и диван. При сильном желании там можно обустроить даже камин. Все зависит от задумки, технических и материальных возможностей. Студия с камином выглядит презентабельно и стильно.

Если в комнате есть лоджия, то лучше организовать панорамное остекление и большие распашные стеклянные двери на нее. Чтобы студия наполнилась светом.

Обои и мебель необходимо выбирать в тон кухне. Допускается применять и сочетание цветов. Например, использовать обои-компаньоны. Но какие бы вы настенные покрытия не выбрали, помните, что ремонт в студии должен быть выполнен в одном стилистическом решении, с объединяющими элементами, чтобы складывалась общая картинка.

Спальня

Для спальни нужно выделить также небольшое пространство. Его можно отгородить нишей или занавеской. Для этого может отлично подойти кисея. В спальне можно обойтись минимумом мебели — кроватью и тумбочкой.

Можно вообще использовать удобную и современную конструкцию с кроватью в шкафу. Открыли шкаф и разложили полноценную кровать. Это поможет вам еще больше сэкономить пространство, избежать загородок. Если же вы решили установить обычную кровать, не забудьте организовать под ее матрасом дополнительные места хранения. Это сэкономит пространство от дополнительных шкафов и комодов в комнате.

Коридор

В коридоре лучше всего организовать гардеробную или шкаф купе с максимальным функционалом. Чтобы там были основные места хранения для всех вещей в доме, начиная от гладильной доски и заканчивая чемоданами. Можно также установить напольную вешалку для верхней одежды и зонтов.

Советы

При создании студии на 23 кв.метрах в первую очередь не забудьте, что данное помещение должно быть светлым, это увеличит пространство. Если ваша квартира всего с одним окном, стоит сделать ее пастельных тонов или белой для визуального раздвижения пространства.

Не применяйте много цветных акцентов, это отяготит интерьер. Одного-двух вполне достаточно. Не занимайте околопотолочное пространство различными полками и антресолями. Это нагромоздит интерьер и «обрушит» потолок на голову.

Для такого довольно-таки маленького помещения рекомендуется на окнах использовать легкий светлый тюль в пол. Он увеличит высоту потолка и не будет препятствовать проникновению солнечного света.

Мебель для студии лучше делать на заказ, чтобы она четко соответствовала вашим скромным размерам. Уменьшение того же дивана на несколько сантиметров поможет в ней разместиться дополнительно, например, креслу у окна.

Помните, что от планировки квартиры зависит размещение всех зон. Используйте ниши для установки мебели, делая тем самым помещение более правильной формы.

Освещение очень важно в студии 23-х квадратов. При помощи его можно как бы раздвинуть стены, зрительно увеличить пространство. Для этого нужно использовать все три подсветки:

  • Светодиодное освещение по контуру комнаты.
  • Основное освещение.
  • Дополнительные светильники.

Таким образом, можно создать освещением разные настроения.

Например, при встрече с друзьями включить полное освещение. Так будет удобно общаться, играть в настольные игры.

Сделав романтический ужин, можно лишь оставить контурную подсветку, тем самым добавить интимных ноток в интерьер.

Светильник над кроватью поможет расслабиться с книжкой в руках в скрытом от всех спальном уголке.

Квартира в 23 кв. метра — это отличное место для дизайна студии. Здесь можно воплотить все свои идеи. Но главное — не переборщить. Основная задача — сделать данное помещение не только красивым, но и, в первую очередь, удобным для жизни.

И помните, что много света и минимум мебели — вот необходимые составляющие данного интерьера.

Образцы дизайна

Как ни странно, но студию в 23 кв. метра можно оформить в любом близком вам по духу дизайне.

Комната в стиле модерн в светло-бежевых тонах. Единственный яркий акцент зеленые яблоки в корзине на кухне.

Барная стойка, различный цвет и фактура стен отлично зонируют пространство.

Отличный вариант для студента – кровать чердак в студии. И полноценное спальное место, и свободные квадраты площади. Здесь представлен стиль лофт.

Даже классику можно вписать на двадцати с небольшим квадратных метрах.

ремонт и планировка квартиры с балконом

Часто люди, приобретая малогабаритную квартиру, задумываются о том, как же оборудовать на столь маленьких квадратных метрах и кухню, и гостиную, и спальню? Дизайн студии площадью 23 кв. метра можно вполне сделать функциональным, практичным, эстетичным, и попросту комфортным. Данная квартира отлично подойдет для проживания студента или молодой пары. Для полноценной семьи с ребенком студия мало подходит, если только в качестве временного жилья.

Зонирование пространства

Начнем с того, что на площади 23 квадрата выделяем только место под санузел. Разумеется, для экономии места он будет совмещенный и вместо ванной будет установлена душевая кабина. Для данной площади вполне достаточно будет 3 кв.м. Это будет единственное отгороженное стенами место в студии.

Остальные 20 метров нужно зонировать. Самое главное — отделить зону кухни.

Это можно сделать несколькими способами:

  • Барная стойка. Она отлично поможет отделить гостиную зону от кухни, выполняя при этом дополнительную функцию обеденного стола.
  • Цвет и (или) фактура пола. Очень популярное решение зонирования. Например, на кухне кладем керамическую плитку на пол, а в гостиной укладываем паркет. Отличным решением для столь небольшой студии сделать кухню на подиуме. В результате в образовавшейся ступеньке очень легко можно разместить дополнительные места хранения вещей, что немаловажно для маленькой квартиры.
  • Многоуровневый потолок. Разделить зоны можно при помощи разной высоты и цвета потолка, а также при помощи подсветки.
  • Ниша. Здесь тоже можно организовать места хранения различных вещей, книг и прочего.
  • Отделка стен.

Кухня

Оборудуя кухню, нужно сделать ее комфортной, и постараться не привлекать к ней внимание, концентрируя его в гостиной.

Если на кухне будет барная стойка, то, в принципе, обеденный стол можно не устраивать, тем самым можно освободить заветные метры.

Если в зоне кухни есть балкон, то хорошим вариантом будет объединить его с квартирой, предварительно утеплив. Можно вынести туда холодильник, убрав оконный блок, на выступе организовать обеденный стол в виде барной стойки, тогда зонирование кухни можно выполнить при помощи ниши, при помощи цвета пола и стен.

Кухонный гарнитур не должен быть большим. Три навесных шкафа и три напольных вполне достаточно. Кроме этого, можно предусмотреть специальные крышки на мойку и на плиту, тем самым увеличивая поверхность разделочного стола.

Если кухня расположена в нише, то ее можно вообще организовать в виде шкафа, тогда при закрывании дверей не будет виден кухонный гарнитур, и создастся иллюзия, что перед вами отдельная гостиная.

Гостиная

Переходим ко второму функциональному пространству. В гостиную необходимо как минимум вписать телевизор и диван. При сильном желании там можно обустроить даже камин. Все зависит от задумки, технических и материальных возможностей. Студия с камином выглядит презентабельно и стильно.

Если в комнате есть лоджия, то лучше организовать панорамное остекление и большие распашные стеклянные двери на нее. Чтобы студия наполнилась светом.

Обои и мебель необходимо выбирать в тон кухне. Допускается применять и сочетание цветов. Например, использовать обои-компаньоны. Но какие бы вы настенные покрытия не выбрали, помните, что ремонт в студии должен быть выполнен в одном стилистическом решении, с объединяющими элементами, чтобы складывалась общая картинка.

Спальня

Для спальни нужно выделить также небольшое пространство. Его можно отгородить нишей или занавеской. Для этого может отлично подойти кисея. В спальне можно обойтись минимумом мебели — кроватью и тумбочкой.

Можно вообще использовать удобную и современную конструкцию с кроватью в шкафу. Открыли шкаф и разложили полноценную кровать. Это поможет вам еще больше сэкономить пространство, избежать загородок. Если же вы решили установить обычную кровать, не забудьте организовать под ее матрасом дополнительные места хранения. Это сэкономит пространство от дополнительных шкафов и комодов в комнате.

Коридор

В коридоре лучше всего организовать гардеробную или шкаф купе с максимальным функционалом. Чтобы там были основные места хранения для всех вещей в доме, начиная от гладильной доски и заканчивая чемоданами. Можно также установить напольную вешалку для верхней одежды и зонтов.

Советы

При создании студии на 23 кв.метрах в первую очередь не забудьте, что данное помещение должно быть светлым, это увеличит пространство. Если ваша квартира всего с одним окном, стоит сделать ее пастельных тонов или белой для визуального раздвижения пространства.

Не применяйте много цветных акцентов, это отяготит интерьер. Одного-двух вполне достаточно. Не занимайте околопотолочное пространство различными полками и антресолями. Это нагромоздит интерьер и «обрушит» потолок на голову.

Для такого довольно-таки маленького помещения рекомендуется на окнах использовать легкий светлый тюль в пол. Он увеличит высоту потолка и не будет препятствовать проникновению солнечного света.

Мебель для студии лучше делать на заказ, чтобы она четко соответствовала вашим скромным размерам. Уменьшение того же дивана на несколько сантиметров поможет в ней разместиться дополнительно, например, креслу у окна.

Помните, что от планировки квартиры зависит размещение всех зон. Используйте ниши для установки мебели, делая тем самым помещение более правильной формы.

Освещение очень важно в студии 23-х квадратов. При помощи его можно как бы раздвинуть стены, зрительно увеличить пространство. Для этого нужно использовать все три подсветки:

  • Светодиодное освещение по контуру комнаты.
  • Основное освещение.
  • Дополнительные светильники.

Таким образом, можно создать освещением разные настроения.

Например, при встрече с друзьями включить полное освещение. Так будет удобно общаться, играть в настольные игры.

Сделав романтический ужин, можно лишь оставить контурную подсветку, тем самым добавить интимных ноток в интерьер.

Светильник над кроватью поможет расслабиться с книжкой в руках в скрытом от всех спальном уголке.

Квартира в 23 кв. метра — это отличное место для дизайна студии. Здесь можно воплотить все свои идеи. Но главное — не переборщить. Основная задача — сделать данное помещение не только красивым, но и, в первую очередь, удобным для жизни.

И помните, что много света и минимум мебели — вот необходимые составляющие данного интерьера.

Образцы дизайна

Как ни странно, но студию в 23 кв. метра можно оформить в любом близком вам по духу дизайне.

Комната в стиле модерн в светло-бежевых тонах. Единственный яркий акцент зеленые яблоки в корзине на кухне.

Барная стойка, различный цвет и фактура стен отлично зонируют пространство.

Отличный вариант для студента – кровать чердак в студии. И полноценное спальное место, и свободные квадраты площади. Здесь представлен стиль лофт.

Даже классику можно вписать на двадцати с небольшим квадратных метрах.

ремонт и планировка квартиры с балконом

Часто люди, приобретая малогабаритную квартиру, задумываются о том, как же оборудовать на столь маленьких квадратных метрах и кухню, и гостиную, и спальню? Дизайн студии площадью 23 кв. метра можно вполне сделать функциональным, практичным, эстетичным, и попросту комфортным. Данная квартира отлично подойдет для проживания студента или молодой пары. Для полноценной семьи с ребенком студия мало подходит, если только в качестве временного жилья.

Зонирование пространства

Начнем с того, что на площади 23 квадрата выделяем только место под санузел. Разумеется, для экономии места он будет совмещенный и вместо ванной будет установлена душевая кабина. Для данной площади вполне достаточно будет 3 кв.м. Это будет единственное отгороженное стенами место в студии.

Остальные 20 метров нужно зонировать. Самое главное — отделить зону кухни.

Это можно сделать несколькими способами:

  • Барная стойка. Она отлично поможет отделить гостиную зону от кухни, выполняя при этом дополнительную функцию обеденного стола.
  • Цвет и (или) фактура пола. Очень популярное решение зонирования. Например, на кухне кладем керамическую плитку на пол, а в гостиной укладываем паркет. Отличным решением для столь небольшой студии сделать кухню на подиуме. В результате в образовавшейся ступеньке очень легко можно разместить дополнительные места хранения вещей, что немаловажно для маленькой квартиры.
  • Многоуровневый потолок. Разделить зоны можно при помощи разной высоты и цвета потолка, а также при помощи подсветки.
  • Ниша. Здесь тоже можно организовать места хранения различных вещей, книг и прочего.
  • Отделка стен.

Кухня

Оборудуя кухню, нужно сделать ее комфортной, и постараться не привлекать к ней внимание, концентрируя его в гостиной.

Если на кухне будет барная стойка, то, в принципе, обеденный стол можно не устраивать, тем самым можно освободить заветные метры.

Если в зоне кухни есть балкон, то хорошим вариантом будет объединить его с квартирой, предварительно утеплив. Можно вынести туда холодильник, убрав оконный блок, на выступе организовать обеденный стол в виде барной стойки, тогда зонирование кухни можно выполнить при помощи ниши, при помощи цвета пола и стен.

Кухонный гарнитур не должен быть большим. Три навесных шкафа и три напольных вполне достаточно. Кроме этого, можно предусмотреть специальные крышки на мойку и на плиту, тем самым увеличивая поверхность разделочного стола.

Если кухня расположена в нише, то ее можно вообще организовать в виде шкафа, тогда при закрывании дверей не будет виден кухонный гарнитур, и создастся иллюзия, что перед вами отдельная гостиная.

Гостиная

Переходим ко второму функциональному пространству. В гостиную необходимо как минимум вписать телевизор и диван. При сильном желании там можно обустроить даже камин. Все зависит от задумки, технических и материальных возможностей. Студия с камином выглядит презентабельно и стильно.

Если в комнате есть лоджия, то лучше организовать панорамное остекление и большие распашные стеклянные двери на нее. Чтобы студия наполнилась светом.

Обои и мебель необходимо выбирать в тон кухне. Допускается применять и сочетание цветов. Например, использовать обои-компаньоны. Но какие бы вы настенные покрытия не выбрали, помните, что ремонт в студии должен быть выполнен в одном стилистическом решении, с объединяющими элементами, чтобы складывалась общая картинка.

Спальня

Для спальни нужно выделить также небольшое пространство. Его можно отгородить нишей или занавеской. Для этого может отлично подойти кисея. В спальне можно обойтись минимумом мебели — кроватью и тумбочкой.

Можно вообще использовать удобную и современную конструкцию с кроватью в шкафу. Открыли шкаф и разложили полноценную кровать. Это поможет вам еще больше сэкономить пространство, избежать загородок. Если же вы решили установить обычную кровать, не забудьте организовать под ее матрасом дополнительные места хранения. Это сэкономит пространство от дополнительных шкафов и комодов в комнате.

Коридор

В коридоре лучше всего организовать гардеробную или шкаф купе с максимальным функционалом. Чтобы там были основные места хранения для всех вещей в доме, начиная от гладильной доски и заканчивая чемоданами. Можно также установить напольную вешалку для верхней одежды и зонтов.

Советы

При создании студии на 23 кв.метрах в первую очередь не забудьте, что данное помещение должно быть светлым, это увеличит пространство. Если ваша квартира всего с одним окном, стоит сделать ее пастельных тонов или белой для визуального раздвижения пространства.

Не применяйте много цветных акцентов, это отяготит интерьер. Одного-двух вполне достаточно. Не занимайте околопотолочное пространство различными полками и антресолями. Это нагромоздит интерьер и «обрушит» потолок на голову.

Для такого довольно-таки маленького помещения рекомендуется на окнах использовать легкий светлый тюль в пол. Он увеличит высоту потолка и не будет препятствовать проникновению солнечного света.

Мебель для студии лучше делать на заказ, чтобы она четко соответствовала вашим скромным размерам. Уменьшение того же дивана на несколько сантиметров поможет в ней разместиться дополнительно, например, креслу у окна.

Помните, что от планировки квартиры зависит размещение всех зон. Используйте ниши для установки мебели, делая тем самым помещение более правильной формы.

Освещение очень важно в студии 23-х квадратов. При помощи его можно как бы раздвинуть стены, зрительно увеличить пространство. Для этого нужно использовать все три подсветки:

  • Светодиодное освещение по контуру комнаты.
  • Основное освещение.
  • Дополнительные светильники.

Таким образом, можно создать освещением разные настроения.

Например, при встрече с друзьями включить полное освещение. Так будет удобно общаться, играть в настольные игры.

Сделав романтический ужин, можно лишь оставить контурную подсветку, тем самым добавить интимных ноток в интерьер.

Светильник над кроватью поможет расслабиться с книжкой в руках в скрытом от всех спальном уголке.

Квартира в 23 кв. метра — это отличное место для дизайна студии. Здесь можно воплотить все свои идеи. Но главное — не переборщить. Основная задача — сделать данное помещение не только красивым, но и, в первую очередь, удобным для жизни.

И помните, что много света и минимум мебели — вот необходимые составляющие данного интерьера.

Образцы дизайна

Как ни странно, но студию в 23 кв. метра можно оформить в любом близком вам по духу дизайне.

Комната в стиле модерн в светло-бежевых тонах. Единственный яркий акцент зеленые яблоки в корзине на кухне.

Барная стойка, различный цвет и фактура стен отлично зонируют пространство.

Отличный вариант для студента – кровать чердак в студии. И полноценное спальное место, и свободные квадраты площади. Здесь представлен стиль лофт.

Даже классику можно вписать на двадцати с небольшим квадратных метрах.

ремонт квартиры 23 метра с одним окном и балконом

Квартиры-студии сегодня набирают огромную популярность благодаря своей низкой стоимости — жилье могут позволить себе даже работающие студенты или пенсионеры. Маленькие студии, по большей части, приобретаются для молодых пар без детей и животных или для одного жильца. Однако во всех квартирах стараются предусмотреть места для гостей, кухню и полноценное место для хранения объемных вещей.

Зачастую дизайнеры сталкиваются с проблемой при работе в маленьких квартирах. Возникают вопросы: как сделать помещение максимально функциональным, но при этом внести свой вкус и стиль в создание интерьера квартиры.

Особенности

При обустройстве интерьера студии важно учитывать несколько главных особенностей:

  • Квартира не имеет перегородок, отделяют они только санузел.
  • В большинстве студии 23 кв. м. имеют прямоугольную форму с одним окном или лоджией. За редким исключением такие помещения бывают квадратной формы, однако, как показывает практика, именно для студии в 23 квадрата квадрат — не очень удобная форма.
  • Помещения без лоджий и балконов чаще всего делятся на две зоны: кухня и зона отдыха. Если у вас есть дополнительное пространство, то его можно присоединить к основному, либо сделать полноценный кабинет.

Разрабатываем дизайн-проект

Любой дизайн-проект начните разрабатывать с расстановки электросетей и водоотводов. Как правило, стояк с водой в квартирах-студиях один на туалет и комнату, поэтому, чаще всего раковину на кухню устанавливают в углу противоположном от окна. Такой вариант установки наиболее практичен, так как он займет меньше всего строительных материалов и самих работ.

Но в некоторых случаях установить раковину можно и у окна. В этом варианте необходимо будет провести трубы от стояка по периметру комнаты. Такие работы осложняются тем, что вам придется проводить трубы внутри стены. Во время эксплуатации при любой поломке трубы придется вскрывать стену и искать течь.

Далее необходимо разместить электросети: где будут розетки общие, для холодильника, теплого пола, для кухни, для духового шкафа, кондиционера, стиральной машинки и ТВ. Если вы делаете капитальный ремонт и ваши средства вам позволяют, то замените щиток и сделайте несколько электролиний на всю квартиру: отдельно для ванной, коридора, комнаты, отдельно для зоны кухни, отдельно на теплый пол и отдельно на балкон.

Все эти работы лучше поручить профессионалам.

Завершив техническую часть дизайн-проекта, начинайте следующий этап — декор и отделка.

Для начала определитесь, в какой цветовой гамме будет выполнена ваша квартира. Чтобы сделать помещение более воздушным остановите выбор на светлых оттенках или белом цвете.

При создании дизайнерского проекта необходимо четко определить, где какая зона у вас будет располагаться. Отделить кухню от комнаты можно при помощи барной стойки или специальных дверей-купе.

Зонирование также можно производить при помощи гипсокартона, сделав ровные или гнутые вставки на стенах или потолке.

Самый недорогой вариант сделать зонирование при помощи шкафа или стеллажа. Также можно создать двухуровневый пол или подиум.

Не бюджетным считается вариант установки большого аквариума или стеклянного шкафа. Такие варианты чаще всего используются в студиях с одним окном, чтобы визуально разделить квартиру, но при этом «не съедать» пространство.

В квартирах с балконом или лоджией это дополнительное пространство можно использовать как комнату отдыха или рабочую зону. Перед финальной отделкой на балконе нужно провести строительные работы: установить теплое остекление, утеплить балкон минватой или плитами из пенопласта, провести теплый пол, дополнительные розетки и освещение. К тому же, вы можете сделать балкон или лоджию полноценной частью квартиры, увеличив пространство помещения.

Расставляем мебель

Расстановка мебели является одной из важных частей при обустройстве квартиры-студии. Возникают вопросы: куда поставить шкаф для одежды, кухонный гарнитур, диван или кровать, а также рабочий стол.

Лучше всего выбирать многофункциональную мебель: диван-кровать, раскладной стол, стол-этажерку или шкаф-перегородку.

Стол в студии может заменить барная стойка. Вместо кровати лучше установить диван-кровать, а также поставить в квартире кресло-кровать. Если вы знаете, что у вас часто бывают гости, то лучше всего имейте в шкафу запасную раскладушку.

Подойдет для квартиры-студии полноценный шкаф-купе.

В ванной комнате лучше всего отказаться от установки ванной, заменив её душевой кабиной. В этом случае вы сэкономите место для установки стиральной машинки.

Цветовые решения

Существует несколько цветовых решений, которые наиболее приемлемы для дизайна маленьких квартир. Лучше всего использовать два или три цвета помимо основного. При этом выбор двух цветов считается наиболее экономичным и строгим, а дополнительный третий оттенок придает квартире некую свободу стиля в дизайне.

Базового оттенка должно быть больше всего в квартире. Если вы выбираете белый, то в квартире у вас должно быть несколько белых стен. Выбор второго цвета дает квартире глубину цвета. В этих тонах может быть установлена в квартире мебель, оформлено окно или одна стена. От базового оттенка второй цвет должен отличаться незначительно.

Третий цвет — яркое дополнение ко всей квартире. Именно он помогает помещению обрести настроение. В таких цветах могут быть выполнены аксессуары, полки, подушки, кофейные столики и даже посуда.

Идеи интерьера

Прекрасный ярким сочетанием считается белый (основа) и красный цвета.

Если вы решили сделать полностью белую квартиру, то оставьте потолок необработанным то есть в его первоначальном виде (если у вас новостройка) и дополните интерьер яркими красками.

Также при абсолютно белом интерьере сделайте акцент на пол — он может быть деревянным (из натурального дерева или паркета).

Замечательным вариантом считается стиль лофт — сочетание белого цвета, черных вставок, дерева и кирпича — прекрасный интерьер для маленькой квартиры.

Второй ярус как способ увеличения полезной площади.

В квартирах с высоким потолком (от 3 метров) делают второй ярус для использования помещения по всем параметрам. Соединяют уровни небольшой лестницей. На «втором» этаж можно обустроить спальное или рабочее место.

Советы

При ремонте помещения учитывайте размещение розеток. Это очень важный момент, который позже во многом поможет вам в обычной жизни. Сделайте отдельную линию на каждое помещение и на серьезные электрические приборы — машинка (и стиральная и посудомоечная), освещение, теплый пол и др.

Лучшим считается сочетание двух цветов — база + акценты. В таком случае квартира не будет перегружена яркими дополнениями.

Используйте помещения по максимуму. Если у вас есть балкон или лоджия, то присоедините его к квартире или утеплите для создания изолированного помещения. Любой лишний квадратный метр в маленькой квартире поможет вам создать уникальный дизайн вашей квартиры.

ремонт квартиры 23 метра с одним окном и балконом

Квартиры-студии сегодня набирают огромную популярность благодаря своей низкой стоимости — жилье могут позволить себе даже работающие студенты или пенсионеры. Маленькие студии, по большей части, приобретаются для молодых пар без детей и животных или для одного жильца. Однако во всех квартирах стараются предусмотреть места для гостей, кухню и полноценное место для хранения объемных вещей.

Зачастую дизайнеры сталкиваются с проблемой при работе в маленьких квартирах. Возникают вопросы: как сделать помещение максимально функциональным, но при этом внести свой вкус и стиль в создание интерьера квартиры.

Особенности

При обустройстве интерьера студии важно учитывать несколько главных особенностей:

  • Квартира не имеет перегородок, отделяют они только санузел.
  • В большинстве студии 23 кв. м. имеют прямоугольную форму с одним окном или лоджией. За редким исключением такие помещения бывают квадратной формы, однако, как показывает практика, именно для студии в 23 квадрата квадрат — не очень удобная форма.
  • Помещения без лоджий и балконов чаще всего делятся на две зоны: кухня и зона отдыха. Если у вас есть дополнительное пространство, то его можно присоединить к основному, либо сделать полноценный кабинет.

Разрабатываем дизайн-проект

Любой дизайн-проект начните разрабатывать с расстановки электросетей и водоотводов. Как правило, стояк с водой в квартирах-студиях один на туалет и комнату, поэтому, чаще всего раковину на кухню устанавливают в углу противоположном от окна. Такой вариант установки наиболее практичен, так как он займет меньше всего строительных материалов и самих работ.

Но в некоторых случаях установить раковину можно и у окна. В этом варианте необходимо будет провести трубы от стояка по периметру комнаты. Такие работы осложняются тем, что вам придется проводить трубы внутри стены. Во время эксплуатации при любой поломке трубы придется вскрывать стену и искать течь.

Далее необходимо разместить электросети: где будут розетки общие, для холодильника, теплого пола, для кухни, для духового шкафа, кондиционера, стиральной машинки и ТВ. Если вы делаете капитальный ремонт и ваши средства вам позволяют, то замените щиток и сделайте несколько электролиний на всю квартиру: отдельно для ванной, коридора, комнаты, отдельно для зоны кухни, отдельно на теплый пол и отдельно на балкон.

Все эти работы лучше поручить профессионалам.

Завершив техническую часть дизайн-проекта, начинайте следующий этап — декор и отделка.

Для начала определитесь, в какой цветовой гамме будет выполнена ваша квартира. Чтобы сделать помещение более воздушным остановите выбор на светлых оттенках или белом цвете.

При создании дизайнерского проекта необходимо четко определить, где какая зона у вас будет располагаться. Отделить кухню от комнаты можно при помощи барной стойки или специальных дверей-купе.

Зонирование также можно производить при помощи гипсокартона, сделав ровные или гнутые вставки на стенах или потолке.

Самый недорогой вариант сделать зонирование при помощи шкафа или стеллажа. Также можно создать двухуровневый пол или подиум.

Не бюджетным считается вариант установки большого аквариума или стеклянного шкафа. Такие варианты чаще всего используются в студиях с одним окном, чтобы визуально разделить квартиру, но при этом «не съедать» пространство.

В квартирах с балконом или лоджией это дополнительное пространство можно использовать как комнату отдыха или рабочую зону. Перед финальной отделкой на балконе нужно провести строительные работы: установить теплое остекление, утеплить балкон минватой или плитами из пенопласта, провести теплый пол, дополнительные розетки и освещение. К тому же, вы можете сделать балкон или лоджию полноценной частью квартиры, увеличив пространство помещения.

Расставляем мебель

Расстановка мебели является одной из важных частей при обустройстве квартиры-студии. Возникают вопросы: куда поставить шкаф для одежды, кухонный гарнитур, диван или кровать, а также рабочий стол.

Лучше всего выбирать многофункциональную мебель: диван-кровать, раскладной стол, стол-этажерку или шкаф-перегородку.

Стол в студии может заменить барная стойка. Вместо кровати лучше установить диван-кровать, а также поставить в квартире кресло-кровать. Если вы знаете, что у вас часто бывают гости, то лучше всего имейте в шкафу запасную раскладушку.

Подойдет для квартиры-студии полноценный шкаф-купе.

В ванной комнате лучше всего отказаться от установки ванной, заменив её душевой кабиной. В этом случае вы сэкономите место для установки стиральной машинки.

Цветовые решения

Существует несколько цветовых решений, которые наиболее приемлемы для дизайна маленьких квартир. Лучше всего использовать два или три цвета помимо основного. При этом выбор двух цветов считается наиболее экономичным и строгим, а дополнительный третий оттенок придает квартире некую свободу стиля в дизайне.

Базового оттенка должно быть больше всего в квартире. Если вы выбираете белый, то в квартире у вас должно быть несколько белых стен. Выбор второго цвета дает квартире глубину цвета. В этих тонах может быть установлена в квартире мебель, оформлено окно или одна стена. От базового оттенка второй цвет должен отличаться незначительно.

Третий цвет — яркое дополнение ко всей квартире. Именно он помогает помещению обрести настроение. В таких цветах могут быть выполнены аксессуары, полки, подушки, кофейные столики и даже посуда.

Идеи интерьера

Прекрасный ярким сочетанием считается белый (основа) и красный цвета.

Если вы решили сделать полностью белую квартиру, то оставьте потолок необработанным то есть в его первоначальном виде (если у вас новостройка) и дополните интерьер яркими красками.

Также при абсолютно белом интерьере сделайте акцент на пол — он может быть деревянным (из натурального дерева или паркета).

Замечательным вариантом считается стиль лофт — сочетание белого цвета, черных вставок, дерева и кирпича — прекрасный интерьер для маленькой квартиры.

Второй ярус как способ увеличения полезной площади.

В квартирах с высоким потолком (от 3 метров) делают второй ярус для использования помещения по всем параметрам. Соединяют уровни небольшой лестницей. На «втором» этаж можно обустроить спальное или рабочее место.

Советы

При ремонте помещения учитывайте размещение розеток. Это очень важный момент, который позже во многом поможет вам в обычной жизни. Сделайте отдельную линию на каждое помещение и на серьезные электрические приборы — машинка (и стиральная и посудомоечная), освещение, теплый пол и др.

Лучшим считается сочетание двух цветов — база + акценты. В таком случае квартира не будет перегружена яркими дополнениями.

Используйте помещения по максимуму. Если у вас есть балкон или лоджия, то присоедините его к квартире или утеплите для создания изолированного помещения. Любой лишний квадратный метр в маленькой квартире поможет вам создать уникальный дизайн вашей квартиры.

Lincoln Towers, 180 West End Ave.

, Lincoln Square: продажа, аренда, планы этажей

Комплекс Lincoln Towers

Оазис площадью 20 акров посреди оживленного Верхнего Вест-Сайда, в нескольких шагах от Линкольн-центра с частными общими игровыми площадками , баскетбольная площадка и парки, зрелые насаждения, прекрасные сады, скамейки и удобные подъезды к зданиям для быстрого доступа.

Комплекс Lincoln Towers

Оазис площадью 20 акров посреди оживленного Верхнего Вест-Сайда, в нескольких шагах от Линкольн-центра с частными общими игровыми площадками, баскетбольной площадкой и парками, зрелыми насаждениями, прекрасными садами, скамейками и удобными подъездными путями к зданиям для быстрого доступа.Lincoln Towers сам по себе является сообществом, и все здания имеют один престижный адрес West End Avenue.

Тихий анклав, простирающийся от 66-й улицы W до 70-й улицы между Амстердам-авеню и бульваром Риверсайд, этот комплекс включает восемь (8) зданий и примерно 3800 квартир. Разработан SJ Kessler & Sons, все они преобразованы в кооперативы в 1987 году.

Комплекс предлагает широкий выбор планировок: студии, 1-спальные, 2-спальные, 3-спальные и более крупные планировки (через совмещенные квартиры), обеденные ниши, большие ванные комнаты, обилие гардеробных.В некоторых есть просторные террасы с видом на деревья и дорожки.

Линкольн Тауэр Удобства:

Круглосуточные швейцары на полную ставку, Смотритель с проживанием, Услуги консьержа, Тренажерный зал с велосипедом Peloton, Велосипедные и детские игровые комнаты, Сообщество, Пакет услуг, Частные и общие кладовые, Прачечные и доступ к крытым гаражам, Открытые парковочные места, Кабель и Verizon Fios, Химчистки в 5 корпусах, Частная охрана. Управление агентами на месте. В 5 зданиях есть центральное отопление и кондиционирование воздуха, в 3 — настенные кондиционеры.

Домашние животные разрешены во всех зданиях, есть некоторые ограничения. Сдача в субаренду после 1-го года, затем до 2 лет с одобрения Совета, затем в каждом конкретном случае.

По соседству находятся отличные государственные и частные школы. В самом сердце Верхнего Вест-Сайда сообщество Lincoln Towers находится недалеко от Линкольн-центра, Дамроша, Риверсайда и Центральных парков, Фордхэмского университета и больничного центра Святого Луки-Рузвельта, музеев. Отличная столовая, автобус/поезд, магазины, развлечения.

Эксклюзивно для 180 West End Avenue:

Техническое обслуживание включает газ и электричество, центральное кондиционирование/отопление, 48 открытых парковочных мест, 75% финансирования, домашние животные в порядке. Химчистка на территории.

В здании запрещено курить (в том числе во всех квартирах).

Описание предоставлено Len Deutsch

Fujifilm [Global]

О компании Fujifilm

Учрежден

1934

Учреждение

Операционный доход

1337.8 *1

(2 192,5 *3 )

миллиарда иен

Сотрудники

36 279 *2

(73 275 *4 )

По состоянию на 31 марта 2021 г.

Сферы деятельности

Здравоохранение

Как компания, занимающаяся комплексным здравоохранением, мы развиваем широкий спектр направлений деятельности в трех областях: «Профилактика», «Диагностика» и «Лечение».еще

Материалы

Мы работаем над экологическими проблемами, такими как поощрение повторного использования ресурсов и реагирование на изменение климата путем повышения эффективности производства и продвижения ИКТ в обществе. еще

Визуализация

Мы придаем форму широкому кругу воспоминаний и событий с помощью фильмов и фотографий и способствуем обогащению эмоциональной жизни и укреплению человеческих связей.еще

*1 Эта цифра представляет собой выручку сегментов «Решения для обработки изображений» и «Решения для здравоохранения и материалов» корпорации FUJIFILM Holdings за финансовый год, закончившийся 31 марта 2021 г. , который эквивалентен корпорации FUJIFILM (консолидированный).

*2 Эта цифра представляет собой общее количество сотрудников корпорации FUJIFILM и ее дочерних компаний.

*3 Эта цифра отражает доход FUJIFILM Holdings Corporation (включая Fujifilm Business Innovation Corp.) за финансовый год, закончившийся 31 марта 2021 г.

*4 Эта цифра представляет общее количество сотрудников FUJIFILM Holdings Corporation.

Устранение неполадок  | Управление услугами VPC  | Облако Google

На этой странице перечислены различные проблемы, с которыми вы можете столкнуться при настройке VPC Сервисный контроль.

Поиск ошибок управления услугами VPC

В этом разделе подробно описаны следующие методы поиска ошибок VPC в журналах аудита:

Использование уникального идентификатора ошибки

Примечание. В отличие от Google Cloud Console, инструмент командной строки gcloud возвращает уникальный идентификатор для ошибок управления службами VPC.Чтобы найти записи журнала для других ошибок, отфильтруйте журналы, используя метаданные.

Ошибка, созданная VPC Service Controls, включает уникальный идентификатор, который используется для определить соответствующие журналы аудита.

В этой процедуре используются термины из документация. Для получения дополнительной информации см. Базовые фильтры журналов.

Для получения информации об ошибке по уникальному ID:

  1. В облачной консоли перейдите на страницу Stackdriver Logging , чтобы проекта внутри периметра службы, вызвавшего ошибку.

    Перейти на страницу ведения журнала Stackdriver

  2. В поле поиска введите уникальный идентификатор ошибки.

Фильтрация журналов с использованием метаданных

Чтобы найти ошибки, связанные с VPC Service Controls, используйте Облачное ведение журнала.

Консоль

В этой процедуре используются термины из документация. Для получения дополнительной информации см. Базовые фильтры журналов.

Чтобы получить последние 24 часа ошибок VPC Service Controls в Регистрация:

  1. В Google Cloud Console перейдите на страницу Stackdriver Logging , чтобы проекта внутри периметра обслуживания.

    Перейти на страницу ведения журнала Stackdriver

  2. В поле поиска введите следующее:

      [email protected]:"type.googleapis.com/google.cloud.audit.VpcServiceControlAuditMetadata"
      
  3. В основном меню выбора ресурсов выберите Проверенный ресурс .

  4. В раскрывающемся меню выбора диапазона времени выберите Последние 24 часа .

  5. Необязательно: если вы хотите найти ошибки VPC Service Controls, которые произошли в другой период, используйте временной диапазон выпадающее меню selector .

gcloud

  • Чтобы получить последние 24 часа ошибок VPC Service Controls, используйте следующая команда:

      регистрация gcloud читается как «[email protected]:"type.googleapis.com/google.cloud.audit.VpcServiceControlAuditMetadata"'
      

    По умолчанию команда read ограничена последними 24 часами. Чтобы получить Журналы VPC Service Controls за другой период, используйте один из следующие команды:

  • Чтобы ограничить журналы относительно текущей даты:

      чтение журнала gcloud \
    'протоПолезная нагрузка[email protected]:"type.googleapis.com/google.cloud.audit.VpcServiceControlAuditMetadata"' \
      --freshness=  ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ 
      

    Где:

    Например, для получения всех произошедших ошибок VPC Service Controls. за последнюю неделю:

      чтение журнала gcloud \
    '[email protected]:"type.googleapis.com/google.cloud.audit.VpcServiceControlAuditMetadata"' \
      --freshness=7d
      
  • Чтобы ограничить журналы определенным периодом времени:

      чтение журнала gcloud \
    'протоПолезная нагрузка[email protected]:"type.googleapis.com/google.cloud.audit.VpcServiceControlAuditMetadata" И
      отметка времени>="  START_DATETIME  " И
      отметка времени<="  END_DATETIME  "'
      

    Где:

    • START_DATETIME и END_DATETIME отформатированы строки даты/времени. Дополнительные сведения о форматировании см. абсолютные форматы даты/времени для gcloud .

    Например, для получения всех произошедших ошибок VPC Service Controls. с 22 марта 2019 г. по 26 марта 2019 г.:

      чтение журнала gcloud \
    'протоПолезная нагрузка[email protected]:"type.googleapis.com/google.cloud.audit.VpcServiceControlAuditMetadata" И
      отметка времени>="2019-03-22T23:59:59Z" И
      отметка времени<="2019-03-26T00:00:00Z"'
      

Неподдерживаемые службы

Для получения дополнительной информации о продуктах и ​​услугах, поддерживаемых VPC Service Controls, см. Страница поддерживаемых продуктов.

Предупреждение: Хотя возможно разрешить неподдерживаемым службам доступ к данные о поддерживаемых продуктах и ​​услугах, мы рекомендуем вам не делать этого.Непредвиденный проблемы могут возникнуть при попытке доступа к поддерживаемой службе с помощью неподдерживаемый сервис, особенно в рамках одного проекта.

Неподдерживаемые службы могут вообще не работать, если они включены в проект. защищены с помощью VPC Service Controls, особенно при низкоуровневом хранилище такие сервисы, как облачное хранилище или Pub/Sub, ограниченный. Мы рекомендуем развертывать неподдерживаемые сервисы в проектах внешние периметры. Чтобы разрешить этим службам доступ к данным в ресурсах в пределах периметра, создать уровень доступа, включающий учетную запись службы за эту услугу и примените его к периметру по мере необходимости.

Попытка ограничить неподдерживаемый сервис с помощью инструмента командной строки gcloud или API Access Context Manager приведет к ошибке.

Межпроектный доступ к данным поддерживаемых сервисов будет заблокирован VPC Service Controls. Кроме того, VIP с ограниченным доступом можно использовать для блокировки возможности рабочих нагрузок. для вызова неподдерживаемых служб.

Общий VPC

При использовании Shared VPC периметр службы, включающий проекты, принадлежащие к общей сети VPC также должен включать проект, в котором размещает сеть. Когда проекты, принадлежащие к общей сети VPC, не находятся в одном периметре в качестве основного проекта службы могут работать не так, как ожидалось, или могут быть полностью заблокированы.

Убедитесь, что сетевой узел Shared VPC находится в том же периметре службы, что и проекты, подключенные к сети.

Запросы между периметрами

Обычно уровни доступа используются для разрешения запросов от за пределами службы. периметр для защищенных ресурсов внутри периметра.

Однако запрос от проекта в периметре для защищенного ресурса в отказано в другом периметре , даже если уровень доступа обычно разрешает запрос.

Например, предположим, что проект A в периметре 1 запрашивает ресурс у проекта B. Ресурс в проекте B защищен периметром 2. Поскольку проект A находится в периметру, даже если уровень доступа для периметра 2 обычно позволяет запрос на защищенный ресурс, запрос отклонен.

Существует два способа облегчения запросов между периметрами:

  • Используйте перемычки по периметру.Мосты позволяют двум и более проекты в разных периметрах, чтобы делать запросы к любым сервисам в тех проекты. Эти запросы разрешены, даже если службы защищены по периметрам.

  • Убедитесь, что и запрашивающая служба, и целевой ресурс незащищенные по периметру. В этом случае операция завершается успешно потому что службы не защищены.

Определение того, вызвана ли ошибка средствами управления услугами VPC

VPC Service Controls изменяет свойства Google Cloud и может имеют каскадные эффекты в службах, которые сложно отлаживать, если вы не знать, что искать.

Примечание. Изменения периметра службы распространяются и принимаются в течение 30 минут. эффект. Когда изменения вступят в силу, доступ к выбранным вами службам ограничены проектами, которые вы добавили в периметр.

Чтобы определить, связана ли ошибка с VPC Service Controls, проверьте, включил VPC Service Controls и применил его к проектам и услугам, которые вы пытается использовать. Вы можете проверить, защищены ли проекты и сервисы с помощью VPC Service Controls с помощью инструмента командной строки gcloud или облачной консоли.

Учтите, что вы косвенно используете службу, помеченную как служба с ограниченным доступом . VPC Service Controls в проекте, находящемся внутри сервисного периметра. В таком случае, VPC Service Controls может быть виноват.

Примечание. Некоторые службы Google Cloud используют другие службы Google Cloud. в рамках их реализации. Если неподдерживаемая служба (например, App Engine) используется внутри проекта, защищенного периметром, не гарантируется, что он будет работать во всех случаях.

Для получения информации об известных проблемных случаях см. Известные ограничения службы.

Обычно службы распространяют сообщения об ошибках из своих зависимостей. если ты столкнулись с одной из следующих ошибок, это указывает на проблему с Управление услугами VPC.

  • Облачное хранилище: 403: Запрос нарушает правила управления услугами VPC.

  • BigQuery: 403: Управление службой VPC: Запрос запрещен политика организации.

  • Прочие услуги: 403: Запрос запрещен политикой организации.

Отладка запроса, заблокированного по непредвиденным причинам VPC Service Controls

Журнал аудита VPC Service Controls является основным инструментом для отладка запроса, заблокированного VPC Service Controls.

Если доступ был неожиданно заблокирован, обратитесь к журналам аудита. в проекте, который был источником запроса. Эти журналы содержат значимые данные о запрашиваемых ресурсах и причине, по которой запрос было отказано.

Дополнительные сведения о просмотре журналов см. читать Просмотр журналов.

В следующей таблице перечислены значения abuseReason , с которыми вы можете столкнуться. при использовании VPC Service Controls.

нарушениеПричина Пояснение
RESOURCES_NOT_IN_SAME_SERVICE_PERIMETER Ресурсы, перечисленные под resourceNames в запись журнала аудита не находится в одном и том же сервисном периметре.
NETWORK_NOT_IN_SAME_SERVICE_PERIMETER Ресурсы, соответствующие callerNetwork и resourceNames в записи журнала аудита не совпадают сервисный периметр.
NO_MATCHING_ACCESS_LEVEL

IP-адрес, требования к устройству или идентификатор пользователя не соответствуют ни одному из правила входа или уровни доступа присваивается периметру.Например, IP-адрес, соответствующий к поле callerIp записи аудита не совпадает любые диапазоны CIDR, определенные в уровнях доступа для сервисного периметра.

Если IP-адрес вызывающего абонента отсутствует или отображается как внутренний IP-адрес адрес, то это нарушение может быть связано с сервисом Google Cloud, который не интегрирован с VPC Service Controls. Служба Google Cloud пытается для доступа к защищенной службе и завершается ошибкой, как и ожидалось.

SERVICE_NOT_ALLOWED_FROM_VPC Вызываемая служба не разрешена доступными службами VPC. настройка сервисного периметра.

Нарушения правил входа и выхода

Журнал аудита содержит информацию о нарушениях правил входа и выхода которые помогут вам понять нарушения периметра.

Нарушение правила входа

Нарушение правила входа указывает на то, что клиент API находится за пределами периметра. пытался получить доступ к ресурсу внутри периметра.Периметр обслуживания отклоняет запрос, так как нет соответствующих правил входа или уровней доступа.

Нарушение правила входа в журнале аудита содержит следующие сведения:

  • Имя периметра, в котором произошло нарушение правил входа.
  • Ресурс внутри периметра, который клиент API за пределами периметра пытался получить доступ.

В следующем примере нарушения правила входа клиент API вне периметр пытается получить доступ к корзине Cloud Storage prod-protected-storage-bucket внутри периметр prod-периметр .

  ingressViolations: [
  0: {
    targetResource: "projects/1234/buckets/prod-protected-storage-bucket"
    servicePerimeter: "accessPolicies/123456789/servicePerimeters/prod-perimeter"
  }
]
  

Нарушение правила выхода

Нарушение правила выхода в журнале аудита указывает на одно из следующих событий:

  • Клиент API внутри периметра попытался получить доступ к ресурсу за пределами периметр.
  • Запрос API, включающий ресурс внутри периметра и ресурс за пределами периметра.Например, клиент Cloud Storage, который вызывает копию команда, в которой одно ведро находится в пределах периметра, а другое ведро за пределами периметра.

Периметр службы отклоняет запрос, так как нет соответствующего выхода правила. Нарушение правила выхода в журнале аудита включает следующие сведения:

.
  • Тип источника, например сеть или ресурс.
  • Источник, который является ресурсом или сетью, периметр которой столкнулся с выходом нарушение.
  • Периметр, в котором произошло нарушение выхода.
  • Целевой ресурс за пределами периметра, к которому пытался получить доступ запрос.

В следующем примере нарушения правила выхода запрос API включает ресурс из проектов/5678, который находится внутри периметра prod-perimeter , и объект из корзины Cloud Storage external-storage-bucket , который за пределами периметра.

  выходНарушения: [
  0: {
    sourceType: "Ресурс"
    источник: "проекты/5678"
    targetResource: "projects/4321/buckets/external-storage-bucket/objects/corp-resources.json"
    servicePerimeter: "accessPolicies/123456789/servicePerimeters/prod-perimeter"
  }
]
  

Примеры сценариев

Следующие примеры охватывают проблемы, с которыми вы можете столкнуться при использовании Управление услугами VPC.

Доступ к облачному хранилищу из локальной среды

В этом примере VPC Service Controls блокирует запрос от сотрудника рабочая станция (идентифицируемая callerIp ) в корзину облачного хранилища в проекте корп-склад .

Запрос создает следующую запись журнала аудита:

  {
 Идентификатор вставки: "222lvajc6f7"
 logName: "projects/corp-storage/logs/cloudaudit.googleapis.com%2Fpolicy"
 protoPayload: {
  @type: "type.googleapis.com/google.cloud.audit.AuditLog"
  аутентификационная информация: {
   основная электронная почта: "[email protected]"
  }
  метаданные: {
   @type: "type.googleapis.com/google.cloud.audit.VpcServiceControlAuditMetadata"
   имена ресурсов: [
    0: "проекты/_"
   ]
   НарушениеПричина: "NO_MATCHING_ACCESS_LEVEL"
  }
  имя метода: "google.storage. NoBillingOk"
  метаданные запроса: {
   callerIp: "b1d5:d26d:5b17:43fe:d358:586b:db59:9617"
   Атрибуты назначения: {
   }
   атрибуты запроса: {
   }
  }
  имя_ресурса: "проекты/6

588241" имя_службы: «хранилище.googleapis.com" положение дел: { код: 7 подробности: [ 0: { @type: "type.googleapis.com/google.rpc.PreconditionFailure" нарушения: [ 0: { тип: "VPC_SERVICE_CONTROLS" } ] } ] сообщение: "Запрос запрещен политикой организации" } } получитьTimestamp: "2018-11-27T21:40:43.823209571Z" ресурс: { метки: { метод: "google.storage.NoBillingOk" project_id: "corp-storage" сервис: "storage.googleapis.com" } тип: "audited_resource" } серьезность: "ОШИБКА" отметка времени: "2018-11-27T21:40:42.973784140Z" }

Корпус-склад проекта включен в периметр обслуживания. Работник рабочая станция не является частью какой-либо сети в пределах этого периметра. Поскольку рабочее место сотрудника находится за периметром, запрос заблокирован.

Доступ к BigQuery с ВМ за пределами проекта

В этом примере виртуальная машина, принадлежащая проекту 458854174376 ( сборщик данных ) пытается выполнить запрос BigQuery к набору данных в проекте 798816221974 ( corp-resources-protected ) и отказано.

Виртуальная машина использует следующий запрос:

  bq --project=corp-resources-protected запрос 'выберите количество (*) из babynames.yob2000'
  

Запрос возвращает следующий результат:

  Ошибка BigQuery в операции запроса: элементы управления службой VPC: запрос
запрещено политикой организации. Идентификатор операции:
33643962-6a0f-4091-9283-bcdf7e9271f0
  

Создается следующая запись журнала аудита:

  {
 Идентификатор вставки: "1ei551d2pdq"
 logName: "projects/corp-resources-protected/logs/cloudaudit. googleapis.com%2Fpolicy"
 protoPayload: {
  @type: "type.googleapis.com/google.cloud.audit.AuditLog"
  аутентификационная информация: {
   основная электронная почта: "[email protected]"
  }
  метаданные: {
   @type: "type.googleapis.com/google.cloud.audit.VpcServiceControlAuditMetadata"
   имена ресурсов: [
    0: "проекты/1004338142803"
   ]
   НарушениеПричина: "NETWORK_NOT_IN_SAME_SERVICE_PERIMETER"
  }
  имя_метода: "bigquery.googleapis.com/bigquery.jobs.create"
  метаданные запроса: {
   callerIp: "10.105.0.2"
   callerNetwork: "//compute.googleapis.com/projects/ameet-dataflow/global/networks/__unknown__"
   Атрибуты назначения: {
   }
   атрибуты запроса: {
   }
  }
  имя_ресурса: "проекты/1004338142803"
  serviceName: "bigquery.googleapis.com"
  положение дел: {
   код: 7
   подробности: [
    0: {
     @type: "type.googleapis.com/google.rpc.PreconditionFailure"
     нарушения: [
      0: {
       тип: "VPC_SERVICE_CONTROLS"
      }
     ]
    }
   ]
   сообщение: "Запрос запрещен политикой организации"
  }
 }
 ReceiveTimestamp: "2018-11-28T23:06:13. 579882505Z"
 ресурс: {
  метки: {
   метод: "bigquery.googleapis.com/bigquery.jobs.create"
   project_id: "корпоративные ресурсы защищены"
   сервис: "bigquery.googleapis.com"
  }
  тип: "audited_resource"
 }
 серьезность: "ОШИБКА"
 отметка времени: "2018-11-28T23:06:12.799656975Z"
}
  

В этом примере причина нарушения — это NETWORK_NOT_IN_SAME_SERVICE_PERIMETER . callerNetwork включен дополнительно на callerIp . IP-адрес является частным, и сеть предоставляется устранить неоднозначность.Релевантные ресурсы, о которых здесь идет речь, перечислены в двух местах: VpcServiceControlAuditMetadata.resourceNames и requestMetadata.callerNetwork (проект, которому принадлежит сеть).

Проблема в том, что проект corp-resources-protected находится внутри сервиса периметр, в то время как сборщик данных , проект, который включает в себя сеть, которая ВМ принадлежит, не является. В этом случае доступ запрещен, как и ожидалось.

Межпроектный запрос BigQuery

В этом примере виртуальная машина, принадлежащая проекту сети периметра пытается запросить экземпляры BigQuery двух разных проекты: corp-resources-protected , который находится в том же служебном периметре, что и периметр-сеть и corp-resources-public , который не является.

Виртуальная машина использует следующую команду:

  запрос bq --use_legacy_sql=false \
  'выберите количество (имя_привата), количество (имя_паблика) из \
  `corp-resources-protected.babynames.yob2000` как priv, \
  `corp-resources-public.babynames.yob2000` как pub'
  

Запрос возвращает следующий результат:

  Ошибка BigQuery в операции запроса: ошибка обработки задания
'example:bqjob_r211e6f6eec928ffb_000001675c996aa8_1': Управление службой VPC:
Запрос запрещен политикой организации. Идентификатор операции:
dc4fc177-4850-4fc5-b2e7-8c33f302149a
  

Создается следующая запись журнала аудита:

  {
 insertId: "17kg4exd24ag"
 logName: "projects/perimeter-network/logs/cloudaudit.googleapis.com%2Fpolicy"
 protoPayload: {
  @type: "type.googleapis.com/google.cloud.audit.AuditLog"
  аутентификационная информация: {
  }
  метаданные: {
   @type: "type.googleapis.com/google.cloud.audit.VpcServiceControlAuditMetadata"
   имена ресурсов: [
    0: "проекты/117961063178"
    1: "проекты/6

588241" ] НарушениеПричина: "RESOURCES_NOT_IN_SAME_SERVICE_PERIMETER" } имя_метода: "bigquery.googleapis.com/bigquery.tables.getData" метаданные запроса: { вызывающий IP: "130.211.225.66" callerNetwork: "//compute.googleapis.com/projects/perimeter-network/global/networks/__unknown__" Атрибуты назначения: { } атрибуты запроса: { } } имя_ресурса: "проекты/

5422713" serviceName: "bigquery. googleapis.com" положение дел: { код: 7 подробности: [ 0: { @type: "type.googleapis.com/google.rpc.PreconditionFailure" нарушения: [ 0: { тип: "VPC_SERVICE_CONTROLS" } ] } ] сообщение: "Запрос запрещен политикой организации" } } ReceiveTimestamp: "2018-11-28T20:48:51.384237810Z" ресурс: { метки: { метод: "bigquery.googleapis.com/bigquery.tables.getData" project_id: "сеть периметра" сервис: "bigquery.googleapis.com" } тип: "audited_resource" } серьезность: "ОШИБКА" отметка времени: "2018-11-28T20:48:50.561884949Z" }

Глядя на callerNetwork и VpcServiceControlAuditMetadata.resourceNames мы видим три проекта: сеть периметра , 117961063178 ( corp-resources-public ) и 6

588241 ( корпоративные ресурсы защищены ). Напомним, что corp-resources-public не находится в тот же сервисный периметр, что и у периметра сети и корпоративных ресурсов, защищенных .

Причина нарушения , RESOURCES_NOT_IN_SAME_SERVICE_PERIMETER указывает, что какой-то ресурс в запросе находится за пределами периметра, который относится к запрос. В данном случае это ресурс corp-resources-public .

Переместить файл облачного хранилища внутри периметра

В этом примере виртуальная машина в проекте сети периметра использует команду для перемещения файл из одной корзины Cloud Storage, расположенной в проекте corp-resources-protected , в другое ведро, расположенное в проекте корпоративные ресурсы-общественные .

Виртуальная машина использует следующую команду:

  gsutil mv gs://corp-resources-private-1/yob2000.txt gs://corp-resources-public-1/babynames/
  

Команда возвращает следующий вывод:

  Копирование gs://corp-resources-private-1/yob2000.txt [Content-Type=text/plain]...
AccessDeniedException: 403 Запрос нарушает правила управления услугами VPC.
  

Создается следующая запись журнала аудита:

  {
 ИД вставки: "1xxnssmd2hqo"
 logName: "projects/perimeter-network/logs/cloudaudit.googleapis.com%2Fpolicy"
 protoPayload: {
  @type: "type.googleapis.com/google.cloud.audit.AuditLog"
  аутентификационная информация: {
   основная электронная почта: "[email protected]"
  }
  метаданные: {
   @type: "type.googleapis.com/google.cloud. audit.VpcServiceControlAuditMetadata"
   имена ресурсов: [
    0: "проекты/_/сегменты/корп-ресурсы-общественность-1"
   ]
   НарушениеПричина: "NETWORK_NOT_IN_SAME_SERVICE_PERIMETER"
  }
  имя метода: "google.storage.BillingRequiredRead"
  метаданные запроса: {
   callerIp: "130.211.225.66"
   callerNetwork: "//compute.googleapis.com/projects/perimeter-network/global/networks/__unknown__"
   Атрибуты назначения: {
   }
   атрибуты запроса: {
   }
  }
  имя_ресурса: "проекты/

5422713" serviceName: "storage.googleapis.com" положение дел: {…} } ReceiveTimestamp: "2018-11-28T00:45:31.531623485Z" ресурс: { метки: { метод: "google.storage.BillingRequiredRead" project_id: "сеть периметра" сервис: "storage.googleapis.com" } тип: "audited_resource" } серьезность: "ОШИБКА" метка времени: "2018-11-28T00:45:31.351140381З" }

В этом случае журнал менее ясен, поскольку указанный метод BillingRequiredRead и предпринятое действие move . Это ограничение Текущая функциональность журнала аудита VPC Service Controls.

Хотя причина менее ясна, эта запись журнала аудита указывает, что какой-то ресурс в запросе находится за пределами периметра, который относится к запрос. В данном случае это ресурс corp-resources-public .

Переместить файл облачного хранилища за пределы периметра

В этом примере виртуальная машина в общедоступной сети проекта использует команду для перемещения файл из одной корзины Cloud Storage, расположенной в проекте corp-resources-protected , в другое ведро, расположенное в проекте корпоративные ресурсы-общественные .

corp-resources-protected защищен сервисным периметром. общедоступная сеть и corp-resources-public существуют за пределами периметра.

Виртуальная машина использует следующую команду:

  gsutil mv gs://corp-resources-private-1/yob2000.txt gs://corp-resources-public-1/babynames/
  

Команда возвращает следующий вывод:

  Копирование gs://corp-resources-private-1/yob2000.txt [Content-Type=text/plain]...
AccessDeniedException: 403 Запрос нарушает правила управления услугами VPC.
  

Создается следующая запись журнала аудита:

  {
 ИД вставки: "10moqhsch9v"
 logName: "projects/corp-resources-private/logs/cloudaudit.googleapis.com%2Fpolicy"
 protoPayload: {
  @type: "type.googleapis.com/google.cloud.audit.AuditLog"
  аутентификационная информация: {
   основная электронная почта: "[email protected]"
  }
  метаданные: {
   @type: "type.googleapis.com/google.cloud.audit.VpcServiceControlAuditMetadata"
   имена ресурсов: [
    0: "projects/_/buckets/corp-resources-private-1/objects/yob2000. текст"
    1: "проекты/_/сегменты/корп-ресурсы-общественность-1/объекты/out.txt"
   ]
   НарушениеПричина: "RESOURCES_NOT_IN_SAME_SERVICE_PERIMETER"
  }
  имя_метода: "google.storage.Write"
  метаданные запроса: {
   callerIp: "2620:15c:2c4:203:63d6:5eb8:418d:c034"
   Атрибуты назначения: {
   }
   атрибуты запроса: {
   }
  }
  имя_ресурса: "проекты/1004338142803"
  serviceName: "storage.googleapis.com"
  положение дел: {
   код: 7
   подробности: [
    0: {
     @type: "type.googleapis.com/google.rpc.PreconditionFailure"
     нарушения: [
      0: {
       тип: "VPC_SERVICE_CONTROLS"
      }
     ]
    }
   ]
   сообщение: "Запрос запрещен политикой организации"
  }
 }
 receiveTimestamp: "2018-11-30T16:34:46.948010626З"
 ресурс: {
  метки: {
   метод: "google.storage.Write"
   project_id: "корпоративные ресурсы-частные"
   сервис: "storage.googleapis.com"
  }
  тип: "audited_resource"
 }
 серьезность: "ОШИБКА"
 отметка времени: "2018-11-30T16:34:46.898098978Z"
}
  

В этом примере в журнале аудита указано, что нельзя копировать данные через граница сервисного периметра (оба ресурса есть в записи журнала аудита). Напомним, что запрос исходит из-за пределов периметра (ВМ в общедоступная сеть ), и что один из сегментов существует за пределами периметра. ( corp-resources-public-1 ).

Из-за периметра можно писать в ведро corp-resources-public-1 , поэтому проверка, которая не удалась в предыдущий пример проходит. Однако последующая проверка на самом деле скопировать данные не удается.

Этот пример демонстрирует, как иногда операция одного пользователя приводит к несколько внутренних операций, которые должны пройти проверку VPC Service Controls.

Копия набора данных BigQuery с виртуальной машины внутри периметра

В этом примере виртуальная машина в проекте

5422713 ( сеть периметра ) пытается скопируйте набор данных BigQuery из проекта corp-resources-private на corp-resources-public ( 117961063178 ). сеть периметра и corp-resources-private имеют общий периметр, в то время как corp-resources-public существует за пределами периметра.

Виртуальная машина использует следующую команду:

  bq cp corp-resources-private:babynames.yob2000 \
  общедоступные корпоративные ресурсы: babynames.yob2000
  

Команда возвращает следующий вывод:

  Ошибка BigQuery в операции cp: элементы управления службой VPC: запрос запрещен
политика организации.Идентификатор операции: c00dbc44-460f-4bd0-9d09-cda98ac800f9
  

Создается следующая запись журнала аудита:

  {
 Идентификатор вставки: "146o5fd2hbp"
 logName: "projects/perimeter-network/logs/cloudaudit. googleapis.com%2Fpolicy"
 protoPayload: {
  @type: "type.googleapis.com/google.cloud.audit.AuditLog"
  аутентификационная информация: {
  }
  метаданные: {
   @type: "type.googleapis.com/google.cloud.audit.VpcServiceControlAuditMetadata"
   имена ресурсов: [
    0: "проекты/117961063178"
   ]
   НарушениеПричина: "RESOURCES_NOT_IN_SAME_SERVICE_PERIMETER"
  }
  имя_метода: "bigquery.googleapis.com/bigquery.tables.get"
  метаданные запроса: {
   callerIp: "131.201.221.16"
   callerNetwork: "//compute.googleapis.com/projects/perimeter-network/global/networks/__unknown__"
   Атрибуты назначения: {
   }
   атрибуты запроса: {
   }
  }
  имя_ресурса: "проекты/

5422713" serviceName: "bigquery.googleapis.com" положение дел: { код: 7 подробности: [ 0: { @type: "type.googleapis.com/google.rpc.PreconditionFailure" нарушения: [ 0: { тип: "VPC_SERVICE_CONTROLS" } ] } ] сообщение: "Запрос запрещен политикой организации" } } ReceiveTimestamp: "2018-11-28T00:27:05. 688803777Z" ресурс: { метки: { метод: "bigquery.googleapis.com/bigquery.tables.get" project_id: "сеть периметра" сервис: "bigquery.googleapis.com" } тип: "audited_resource" } серьезность: "ОШИБКА" отметка времени: "2018-11-28T00:27:05.378584819Z" }

В этом примере нет ни одного базового действия API, отображающего все ресурсы в игре в этом запросе из-за ограничений механизма ведения журнала и распределенная архитектура BigQuery.

Запись журнала аудита указывает, что операция не удалась, потому что для скопируйте данные, BigQuery должен получить доступ к целевому проекту ( corp-resources-public ) с использованием сети в проекте сеть периметра (источник запроса).Напомним, что corp-resources-public находится снаружи периметр, который защищает сеть периметра . Запрос отклонен как попытка эксфильтрации данных на corp-resources-public .

В этом примере показано, что одна концептуальная операция, такая как копирование данных, может инициировать множественные попытки доступа к данным из разных систем хранения, такие как облачное хранилище, BigQuery и Большой стол. В зависимости от того, как выполняется операция, генерируется запись журнала аудита отличается от исходной команды пользователя.Также, когда несколько проверки в данной службе выполняются и могут не пройти, сгенерированный аудит запись журнала выглядит иначе, чем исходная пользовательская команда.

Чтение задания Dataproc из проекта

В этом примере показано, как отлаживать косвенные ошибки VPC Service Controls, которые возникают при использовании служб обработки данных, таких как Dataproc.

В этом примере кластер Dataproc работает в проекте защищены VPC Service Controls. Hello-world.py — это задание pyspark, которое попытки доступа к данным из корзины Cloud Storage внутри периметра а затем записать его в другое ведро, которое существует за пределами периметра. VPC Service Controls блокирует операцию записи данных в корзину за пределами периметра.

Следующая команда используется для выполнения Hello-world.py :

  заданий gcloud dataproc отправляют pyspark hello-world.py --cluster test-cluster-new2
  

Команда возвращает следующий вывод:

  Задание [50f16ca8-5102-442b-a545-eed5e4f5f5da] отправлено.
Ожидание вывода задания...
18/11/29 00:31:34 ИНФОРМАЦИЯ org.spark_project.jetty.util.log: ведение журнала инициализировано @ 2552 мс
18.11.29 00:31:34 ИНФО орг.spark_project.jetty.server.Server: jetty-9.3.z-SNAPSHOT
18/11/29 00:31:34 ИНФОРМАЦИЯ org.spark_project.jetty.server.Server: Запущен в 2640 мс
18/11/29 00:31:34 ИНФОРМАЦИЯ org.spark_project.jetty.server.AbstractConnector: Started [email protected]{HTTP/1.1,[http/1.1]}{0.0.0.0:4040}
18/11/29 00:31:34 ИНФОРМАЦИЯ com. google.cloud.hadoop.fs.gcs.GoogleHadoopFileSystemBase: версия GHFS: 1.6.4-hadoop2
18/11/29 00:31:35 ИНФОРМАЦИЯ org.apache.hadoop.yarn.client.RMProxy: подключение к ResourceManager в test-cluster-new2-m/10.246.0.3:8032
18/11/29 00:31:37 ИНФОРМАЦИЯ org.apache.hadoop.yarn.client.api.impl.YarnClientImpl: отправлено приложение application_1522454176466_0005
Traceback (последний последний вызов):
  Файл "/tmp/50f16ca8-5102-442b-a545-eed5e4f5f5da/hello-world.py", строка 8, в 
    lear.saveAsTextFile("gs://corp-resources-public-1/out.txt")
  Файл «/usr/lib/spark/python/lib/pyspark.zip/pyspark/rdd.py», строка 1553, в saveAsTextFile
  Файл "/usr/lib/spark/python/lib/py4j-0.10.4-src.zip/py4j/java_gateway.py", строка 1133, в __call__
  Файл "/usr/lib/spark/python/lib/py4j-0.10.4-src.zip/py4j/protocol.py", строка 319, в get_return_value
py4j.protocol.Py4JJavaError: произошла ошибка при вызове o49.saveAsTextFile.
: java.io.IOException: Ошибка доступа: ведро: corp-resources-public-1, объект: out. txt
    в com.google.cloud.hadoop.gcsio.GoogleCloudStorageImpl.wrapException(GoogleCloudStorageImpl.java:1767)
$sp(PairRDDFunctions.scala:961)

 (усеченный)

Вызвано: com.google.api.client.googleapis.json.GoogleJsonResponseException: 403 Forbidden
{
  "код": 403,
  "ошибки" : [ {
    "домен": "глобальный",
    «message»: «Запрос нарушает правила управления услугами VPC.",
    «причина»: «vpcServiceControls»
  } ],
  «message»: «Запрос нарушает правила управления услугами VPC».
}
    в com.google.api.client.googleapis.json.GoogleJsonResponseException.from(GoogleJsonResponseException.java:145)

 (усеченный)

18/11/29 00:31:43 ИНФОРМАЦИЯ org.spark_project.jetty.server.AbstractConnector: Stopped [email protected]{HTTP/1.1,[http/1.1]}{0.0.0.0:4040}
ОШИБКА: (gcloud.dataproc.jobs.submit.pyspark) Задание [50f16ca8-5102-442b-a545-eed5e4f5f5da] перешло в состояние [ОШИБКА] во время ожидания [ГОТОВО].
  

Обратите внимание на исключение ввода-вывода, возникающее при вызове метода saveAsTextFile . Облачное хранилище возвращает ошибку 403 с сообщением Запрос нарушает правила управления услугами VPC . Ошибка указывает на то, что Операция журнала аудита Cloud Storage должна быть проверена.

В журналах аудита для проекта сети периметра , где была указана команда выполняется, есть запись журнала аудита для операции saveAsTextFile :

  {
 Идентификатор вставки: "qdj1o9d1run"
 logName: "projects/corp-resources-private/logs/cloudaudit.googleapis.com%2Fpolicy"
 protoPayload: {
  @type: "type.googleapis.com/google.cloud.audit.AuditLog"
  аутентификационная информация: {
   основная электронная почта: "[email protected]"
  }
  метаданные: {
   @type: "type.googleapis.com/google.cloud.audit.VpcServiceControlAuditMetadata"
   имена ресурсов: [
    0: "проекты/_/сегменты/корпоративные ресурсы-общедоступные-1/объекты/out. txt"
   ]
   НарушениеПричина: "RESOURCES_NOT_IN_SAME_SERVICE_PERIMETER"
  }
  имя метода: "google.storage.BillingRequiredRead"
  метаданные запроса: {
   callerIp: "10.246,0,3 дюйма
   callerNetwork: "//compute.googleapis.com/projects/corp-resources-private/global/networks/__unknown__"
   Атрибуты назначения: {
   }
   атрибуты запроса: {
   }
  }
  имя_ресурса: "проекты/1004338142803"
  serviceName: "storage.googleapis.com"
  положение дел: {
   код: 7
   подробности: [
    0: {
     @type: "type.googleapis.com/google.rpc.PreconditionFailure"
     нарушения: [
      0: {
       тип: "VPC_SERVICE_CONTROLS"
      }
     ]
    }
   ]
   сообщение: "Запрос запрещен политикой организации"
  }
 }
 ReceiveTimestamp: "2018-11-29T00:31:43.666227930Z"
 ресурс: {
  метки: {
   метод: "google.storage.BillingRequiredRead"
   project_id: "корпоративные ресурсы-частные"
   сервис: "storage.googleapis.com"
  }
  тип: "audited_resource"
 }
 серьезность: "ОШИБКА"
 отметка времени: "2018-11-29T00:31:43. 608250320Z"
}
  

Из-за ограничений журнала аудита имя метода для облачного хранилища указывается как Read , хотя на самом деле это операция write . Аудит запись журнала указывает, что операция не удалась, потому что сеть в проекте corp-resources-private пытался получить доступ к данным (запись, в этом case) ресурса в сегменте corp-resources-public-1 .Из-за ограничений журнала аудита Cloud Storage неясно, какой сегмент проекта corp-resources-public-1 принадлежит.

Чтобы определить проект, содержащий corp-resources-public-1 , используйте следующая команда:

  gsutil --debug ls -L -b gs://corp-resources-public-1 2>&1 | номер_проекта grep
  

Команда возвращает следующий вывод:

  номер проекта: u'117961063178'
  

117961063178 это проект corp-resources-public , который находится за пределами периметра. Так что провал ожидается.

Неподдерживаемая служба с ограниченным VIP

Попытка доступа к API, который не поддерживается VPC Service Controls. ограниченный VIP приводит к ошибке 404 . Например, средства управления услугами VPC. не поддерживает Cloud DNS, API Cloud DNS недоступно при использовании ограниченного VIP.

Например, предположим, что используется следующая команда:

  список управляемых зон gcloud dns
  

Команда возвращает следующий вывод:

  ОШИБКА: (gcloud.dns.managed-zones.list) Проект [corp-resources-private] не найден: 

  <метакодировка=utf-8>
  
  Ошибка 404 (не найдено)!!1
  <стиль>
    *{margin:0;padding:0}html,code{font:15px/22px arial,sans-serif}html{background:#fff;color:#222;padding:15px}body{margin:7% auto 0; максимальная ширина: 390 пикселей; минимальная высота: 180 пикселей; отступы: 30 пикселей 0 15 пикселей}* > тело {фон: URL (// www. google.com/images/errors/robot.png) 100% 5px без повторения;padding-right:205px}p{margin:11px 0 22px;overflow:hidden}ins{color:#777;text-decoration:none} экран img{border:0}@media и (max-width:772px){body{background:none;margin-top:0;max-width:none;padding-right:0}}#logo{background:url (//www.google.com/images/branding/googlelogo/1x/googlelogo_color_150x54dp.png) no-repeat;margin-left:-5px}@media only screen and (min-resolution:192dpi){ #logo{background: URL(//www.google.com/images/branding/googlelogo/2x/googlelogo_color_150x54dp.png) без повтора 0% 0%/100% 100%;-moz-border-image:url(//www.google.com/images/branding/googlelogo/2x/googlelogo_color_150x54dp.png) 0}}только @media экран и (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){ #logo{background:url(//www.google.com/images/branding/googlelogo/2x/googlelogo_color_150x54dp.png) no-repeat;-webkit -background-size:100% 100%}}#logo{display:inline-block;height:54px;width:150px}
  
  
  

404. Это ошибка.

Запрошенный URL-адрес /dns/v1/projects/corp-resources-private/managedZones не найден на этом сервере. Это все, что нам известно.

Этот тип ошибки ожидается для служб, которые не поддерживаются VPC Service Controls и недоступно для VIP с ограниченным доступом. Если эта ошибка происходит для службы, которая  – , поддерживаемая VPC Service Controls, то мы рекомендуем вам проверить известные ограничения службы для этой службы, чтобы убедиться, что это известное ограничение.Иначе, необходимо сообщить о проблеме.

Экспорт журнала в проект за пределами периметра

В этом примере экспорт журнала заблокирован VPC Service Controls. Пункт назначения экспорта, проект corp-resources-public , находится за пределами VPC Service Контролирует периметр, пока приемник создается на проекте сеть периметра , которая находится внутри периметра.

Примечание: В этом примере специально описывается экспорт журнала в BigQuery, но экспортируется в другие функции, такие как Облачное хранилище и Pub/Sub ведут себя одинаково.

Например, предположим, что используется следующая команда:

  приемники ведения журнала gcloud описать пример-приемник
  

Команда возвращает следующий вывод:

  пункт назначения: bigquery.googleapis.com/projects/corp-resources-public/datasets/logs
фильтр: |-
  resource.type="audited_resource"
  resource.labels.service="bigquery.googleapis.com"
имя: пример-раковина
выходная версияФормат: V2
Идентификация писателя: serviceAccount:p

[email protected]

Создается следующая запись журнала аудита:

  {
 идентификатор вставки: "e5i2i8cbqw"
 logName: "projects/perimeter-network/logs/cloudaudit. googleapis.com%2Fpolicy"
 protoPayload: {
  @type: "type.googleapis.com/google.cloud.audit.AuditLog"
  аутентификационная информация: {
   основная электронная почта: "p

[email protected]" } метаданные: { @type: "type.googleapis.com/google.cloud.audit.VpcServiceControlAuditMetadata" имена ресурсов: [ 0: "корпоративные ресурсы-общедоступные" ] НарушениеПричина: "RESOURCES_NOT_IN_SAME_SERVICE_PERIMETER" } имя_метода: "google.cloud.bigquery.v2.TableDataService.InsertAll" метаданные запроса: { callerIp: "2002:a49:8c51::" Атрибуты назначения: { } атрибуты запроса: { } } имя_ресурса: "проекты/

5422713" serviceName: "bigquery.googleapis.com" положение дел: { код: 7 подробности: [ 0: { @type: "type.googleapis.com/google.rpc.PreconditionFailure" нарушения: [ 0: { тип: "VPC_SERVICE_CONTROLS" } ] } ] сообщение: "Запрос запрещен политикой организации" } } ReceiveTimestamp: "2018-11-29T17:32:19. 287138882З" ресурс: { метки: { метод: "google.cloud.bigquery.v2.TableDataService.InsertAll" project_id: "сеть периметра" сервис: "bigquery.googleapis.com" } тип: "audited_resource" } серьезность: "ОШИБКА" отметка времени: "2018-11-29T17:32:19.054662413Z" }

Запись журнала аудита создается для BigQuery, а не для Логирование. Это потому, что BigQuery является приемником служба, в которую журналирование пытается записать.

Экспорт завершается неудачно, поскольку corp-resources-public существует за пределами периметра который защищает сеть периметра .

Этот пример показывает, что для случаев, когда одна служба Google Cloud вызывает другой, использующий учетную запись службы, управляемой внутри GCP, например p

[email protected] , «сеть проект» (в данном случае сеть периметра ) запроса получен из этого личность. Тот же идентификатор представляет сам ресурс экспорта журнала.

Этот шаблон распространен в Google Cloud и применяется во многих случаях взаимодействие между сервисами.

Извлечение BigQuery в облачное хранилище

В этом примере описывается отладка неудачных извлечений BigQuery. в облачное хранилище.

В этом примере corp-resources-private и периметр-сеть являются проектами. защищен периметром обслуживания. corp-resources-public — это проект, который существует за пределами периметра.

Предположим, была использована следующая команда:

  экстракт bq babynames.yob2000
  

Команда возвращает следующий вывод:

  gs://corp-resources-public-1/export. текст
Ожидание bqjob_r47ee34109d02b41_000001676b27157c_1 ... (1 с) Текущий статус: ВЫПОЛНЕНО
Ошибка BigQuery в операции извлечения: ошибка обработки задания 'corp-resources-private:bqjob_r47ee34109d02b41_000001676b27157c_1': доступ
Отказано: BigQuery BigQuery: Отказано в доступе при записи данных.
  

В этом случае ошибка конкретно не связана с VPC Service Controls. Аналогичная ошибка отображается при сбое управления идентификацией и доступом.

Создается следующая запись журнала аудита:

  {
 идентификатор вставки: "4gbh6pe8jld7"
 logName: "projects/corp-resources-private/logs/cloudaudit.googleapis.com%2Fdata_access"
 protoPayload: {
  @type: "type.googleapis.com/google.cloud.audit.AuditLog"
  аутентификационная информация: {
   основная электронная почта: "[email protected]"
  }
  имя метода: "jobservice.jobcompleted"
  метаданные запроса: {
   вызывающий IP: "10. 5.0.4"
   callerNetwork: "//compute.googleapis.com/projects/perimeter-network/global/networks/__unknown__"
   callerSuppliedUserAgent: "google-api-python-client/1.6.5 (gzip), gzip (gfe)"
   Атрибуты назначения: {
   }
   атрибуты запроса: {
   }
  }
  имя_ресурса: "проекты/корп-ресурсы-частные/работы/bqjob_r47ee34109d02b41_000001676b27157c_1"
  данные службы: {
   @тип: "тип.googleapis.com/google.cloud.bigquery.logging.v1.AuditData"
   jobCompletedEvent: {
    eventName: "extract_job_completed"
    работа: {
     Конфигурация работы: {
      извлекать: {
       пункт назначенияЮрис: [
        0: "gs://corp-resources-public-1/export.txt"
       ]
       исходная таблица: {
        datasetId: "детские имена"
        projectId: "corp-resources-private"
        идентификатор таблицы: "yob2000"
       }
      }
     }
     название работы: {
      Идентификатор задания: "bqjob_r47ee34109d02b41_000001676b27157c_1"
      место: "США"
      projectId: "corp-resources-private"
     }
     JobStatistics: {
      createTime: "2018-12-01T19:03:03. 908Z"
      endTime: "2018-12-01T19:03:05.494Z"
      startTime: "2018-12-01T19:03:04.013Z"
     }
     рабочий статус: {
      дополнительные ошибки: [
       0: {
        код: 7
        сообщение: «Отказано в доступе: BigQuery BigQuery: Отказано в доступе при записи данных».
       }
      ]
      ошибка: {
       код: 7
       сообщение: «Отказано в доступе: BigQuery BigQuery: Отказано в доступе при записи данных».
      }
      состояние: "ГОТОВО"
     }
    }
   }
  }
  serviceName: "bigquery.googleapis.com"
  положение дел: {
   код: 7
   сообщение: «Отказано в доступе: BigQuery BigQuery: Отказано в доступе при записи данных."
  }
 }
 ReceiveTimestamp: "2018-12-01T19:03:05.532169998Z"
 ресурс: {
  метки: {
   project_id: "корпоративные ресурсы-частные"
  }
  тип: "bigquery_resource"
 }
 серьезность: "ОШИБКА"
 отметка времени: "2018-12-01T19:03:05.503Z"
}
  

В этой записи журнала аудита [email protected]xample.iam.gserviceaccount. com идентифицируется как удостоверение, пытающееся выполнить операцию. В этом примере предположим, что [email protected] имеет требуемый Разрешения IAM для выполнения команды.

Поскольку разрешения IAM не являются проблемой, следующим шагом будет проверьте наличие сбоев VPC Service Controls.

Запись журнала аудита для службы назначения (облачное хранилище) содержит подробные причины сбоя:

  {
 Идентификатор вставки: "1bq397kcfj1"
 logName: "projects/corp-resources-private/logs/cloudaudit.googleapis.com%2Fpolicy"
 protoPayload: {
  @type: "type.googleapis.com/google.cloud.audit.AuditLog"
  аутентификационная информация: {
   основная электронная почта: "[email protected]"
  }
  метаданные: {
   @type: "type.googleapis.com/google.cloud.audit.VpcServiceControlAuditMetadata"
   имена ресурсов: [
    0: "проекты/1004338142803"
    1: "проекты/_/сегменты/корп-ресурсы-общественность-1"
   ]
   НарушениеПричина: "RESOURCES_NOT_IN_SAME_SERVICE_PERIMETER"
  }
  имя метода: "google. storage.BillingRequiredRead"
  метаданные запроса: {
   вызывающий IP: "10.5.0.4"
   callerNetwork: "//compute.googleapis.com/projects/perimeter-network/global/networks/__unknown__"
   Атрибуты назначения: {
   }
   атрибуты запроса: {
   }
  }
  имя_ресурса: "проекты/1004338142803"
  имя_службы: «хранилище.googleapis.com"
  положение дел: {
   код: 7
   подробности: [
    0: {
     @type: "type.googleapis.com/google.rpc.PreconditionFailure"
     нарушения: [
      0: {
       тип: "VPC_SERVICE_CONTROLS"
      }
     ]
    }
   ]
   сообщение: "Запрос запрещен политикой организации"
  }
 }
 ReceiveTimestamp: "2018-12-01T19:03:05.617451586Z"
 ресурс: {
  метки: {
   метод: "google.storage.BillingRequiredRead"
   project_id: "корпоративные ресурсы-частные"
   сервис: "storage.googleapis.com"
  }
  тип: "audited_resource"
 }
 серьезность: "ОШИБКА"
 метка времени: "2018-12-01T19:03:05.420005215З"
}
  

Из этого журнала видно, что два проекта 1004338142803 ( corp-resources-private-1 ) и corp-resources-public используются для завершить команду. Поскольку эти проекты не имеют общего периметра, задание извлечения не выполняется.

Этот пример показывает, что в сложных мультисервисных операциях аудит журналы как исходной, так и конечной службы могут содержать полезную информацию об отладке. данные.

Загляните в роскошную студию художника в стиле ар-деко в Нейи-сюр-Сен

Фотография: Коллекция архитектуры

Фотография: Архитектура из коллекции

Фотография: Архитектура из коллекции

Фотография: Архитектура из коллекции

Фотография: Архитектура из коллекции

Стремительные изгибы в стиле ар-деко и громоподобные пропорции придают этому великому имению в Нейи-сюр-Сен утонченное ощущение драмы, соответствующее его происхождению.

Жилая/рабочая недвижимость была творческой областью французского художника Шарля-Альбера Вальена, который нанял архитекторов Луи Гондалье де Тюньи и Мишеля де Лармина для создания пространства для него в 1928 году.

Walhain наиболее известен своими портретами представителей высшего общества Belle Epoque, поэтому де Туньи и де Ларминату было поручено создать светлую студию, в которой его гламурные натурщики могли бы комфортно разместиться в привычном для них стиле.

Фотография: Architecture de Collection

Двойная мастерская занимает площадь более 204 квадратных метров, а гостиная и студия увенчаны шестиметровыми потолками.Огромный вестибюль с дорическими колоннами и изгибами, огибающими верхнюю часть комнаты, ведет в пространство, освещенное гигантским окном в стальной раме, установленным высоко в стене для сохранения конфиденциальности. Четыре ниши расположены под мезонином, поддерживаемые полукруглыми арками — эти функциональные уголки обеспечивали уединение и акустическую защиту во время уроков рисования, живописи и скульптуры Вальхейна, добавляя театр в пространство.

Недвижимость в Нейи-сюр-Сен выставлена ​​на продажу по цене 3 евро.35 м через Architecture de Collection, и он позиционируется как потенциальное место для съемок или проведения мероприятий, а также как гибкое жилье для жизни и работы.

Фотография: Архитектура из коллекции

Фотография: Архитектура из коллекции

Фотография: Архитектура из коллекции

Фотография: Архитектура из коллекции

Фотография: Архитектура из коллекции

Недвижимость в Гренобле предлагает спокойную калифорнийскую жизнь на юго-востоке Франции

Украшенная драгоценными камнями парижская квартира архитектора Хьюго Торо выставлена ​​на продажу за 440 тысяч евро

7 великолепных квартир в Париже на продажу прямо сейчас

Примечания к выпуску эмулятора

 | Разработчики Android

Эмулятор Android

входит в состав Android Studio.

Версии эмулятора до 25.3.0 распространялись как часть Android Инструменты SDK.

Чтобы убедиться, что у вас установлена ​​последняя версия, проверьте Менеджер SDK для обновлений.

Версии эмулятора Android до 25.3.0 см. Примечания к выпуску Android SDK Tools.

31.

2.8 (7 февраля 2022 г.)
  • [Исправление ошибки] Невозможно войти в приложения
  • [Исправление ошибки] Проблема № 215368358: «перезагрузка adb» на платформе Intel приведет к сбою avd с «запросом на отключение vcpu»

31.2.7 (1 февраля 2022 г.)

  • [Исправление] Ошибка зависания эмулятора на машинах M1.

31.2.6 (20 января 2022 г.)

  • В эмулятор Wear OS добавлены кнопки износа.
  • Добавлена ​​возможность редактирования всех свойств автомобиля на вкладке VHAL.
  • [Исправление ошибки] Ошибка аутентификации учетной записи Google с GmsCore v21.42.18.
  • [Bug Fix] Netshaper плохо работал с VirtioWifi.
  • [Исправление] Не работала консольная команда мыши по событию.
  • Добавлена ​​проверка KVM для локального создания AVD.

31.1.3 (18 января 2022 г.

)

Это обновление включает следующие улучшения и исправления:

  • Включены консольные порты для Fuchsia.
  • При изменении размера многоэкранного окна ориентация игнорируется.
  • Wi-Fi: добавлена ​​поддержка фильтрации одноадресных пакетов на основе MAT mac. адрес.
  • Wi-Fi: исправлен сбой при использовании vmnet.

30.9.5 (15.12.2021)

Это обновление включает следующие улучшения и исправления:

  • Добавлена ​​возможность легко изменить размер окна до размера окна рабочего стола или планшета.
  • Добавлена ​​поддержка мультисенсорного ввода с совместимых хост-устройств.
  • VirtioWifi: добавлена ​​поддержка сети ответвлений.
  • Включен поворотный ввод для изображений системы износа.
  • Исправлена ​​проблема с конфигурацией звука gRPC.
  • Обновлено воспроизведение эмулятора SensorReplay для поддержки стандартных сенсоров Android.
  • Подключил эмулятор к периферийным устройствам и устройствам через USB с пропускной способностью USB.

30.4.5 (23 февраля 2021 г.)

Это обновление включает следующие улучшения и исправления:

  • macOS: исправлены проблемы с искажением аудиовхода.
  • Добавлена ​​поддержка virtio-vsock в пространстве пользователя.
  • Будущие образы системы будут использовать виртуальную консоль для сообщений logcat и ядра.
  • Ускорить рендеринг Vulkan.
  • Добавлена ​​поддержка отладки моментальных снимков при сбое теста.
  • virtio-gpu: обновленные определения для поддержки последних перечислений ресурсов больших двоичных объектов.
  • Добавлена ​​поддержка моментальных снимков для графических транспортов типа asg.
  • macOS: добавлена ​​поддержка сборки для macOS SDK 11.1+.
  • KVMclock включен по умолчанию в более новых образах системы.
  • Добавлена ​​поддержка датчика сердечного ритма для эмуляторов Wear.
  • Удален бэкенд libportability Vulkan.
  • Добавлена ​​поддержка дополнительных функций симулятора модема.

30.0.26 (16.08.2020)

Это обновление включает в себя несколько новых функций, улучшения существующих функций, и исправления ошибок.

Складная опора с виртуальным датчиком шарнира и трехмерным изображением

  • Добавлена ​​поддержка датчиков петель для складных устройств. Это требует будущего Образ системы Android 11 и конфигурация AVD.3D складной вид и петля параметры теперь интегрированы с существующими складными пресетами. Последующий можно использовать, например, со складным AVD 7.3. Файл config.ini :

      hw.sensor.hige = да
    hw.sensor.hinge.count = 1
    hw.sensor.hinge.type = 1
    hw.sensor.hinge.ranges = 180-360
    hw. sensor.hinge.defaults = 180
    hw.sensor.hinge.areas = 54,7-0
    hw.sensor.posture_list=4, 3
    hw.sensor.hinge_angles_posture_definitions=210-360, 180-210
    hw.sensor.hinge.fold_to_displayRegion.0.1_at_posture=4
      
  • Складные устройства теперь также имеют параметр подтипа. config.ini теперь доступно свойство hw.sensor.hinge.sub_type = шарнир/сгиб . См. Разработка для Android 11 с Android Эмулятор сообщение в блоге, чтобы узнать больше.

  • Датчик шарнира теперь включен по умолчанию.

  • Если настроено складное устройство, эмулятор теперь отправляет датчики угла поворота обновления и изменения позы для гостя.Существующие складные устройства теперь будут обновить угол датчика шарнира и положение, когда кнопки складывания или раскладывания панели инструментов нажимаются.

Эмулятор для хостов ARM64

  • Исходный код эмулятора Linux теперь поддерживает кросс-компиляцию от x86_64 до arm64 хосты, что позволяет запускать образы системы arm64 с виртуализацией KVM. В настоящее время, только -gpu swiftshader_indirect (рендеринг хоста Swiftshader arm64) поддерживается, но также может использоваться совместимый набор библиотек хост-ГП libEGL/libGLESv2. можно использовать, заменив на них lib64/gles_swiftshader, а затем перезапустив с -gpu swiftshader_indirect .Снапшоты тоже могут не работать (добавить -нет снимка в командную строку). Инструкции:

      мкдир эму
    компакт-диск эму
    инициализация репозитория -u https://android.googlesource.com/platform/manifest -b emu-master-dev --depth=1
    синхронизация репо -qcj 12
    компакт-диск внешний/qemu
    pip установить absl-py
    pip установить urfetch
    sudo apt-get установить crossbuild-essential-arm64
    python android/build/python/cmake.py --noqtwebengine --noshowprefixforinfo --target linux_aarch64
      
  • Осуществляется поддержка Apple Silicon.

поддержка virtio-gpu

  • Добавлена ​​поддержка на стороне хоста для предстоящего когерентного большого двоичного объекта хоста virtio-gpu. Ресурсы.
  • Из-за того, как работает рендеринг эмулятора, мы теперь обрабатываем virtio-gpu virtqueue в поток vcpu (поскольку рендеринг все равно переносится на другие потоки). Рендеринг virtio-gpu будет включен в будущем образе системы и эмуляторе. версия.
  • В будущем образе системы эмулятор сможет запускать всю графику с стек на основе virtio-gpu.

Другие новые функции и усовершенствования

  • Сквозной порт USB теперь доступен в Windows с помощью -qemu -usb -device usb-host,vendorid=,productid= . (Это также должно уже работали на Linux и macOS)
  • Библиотеки WebRTC обновлены до M83.
  • Эмулятор теперь поддерживает потоковую передачу аудио в контейнерах через WebRTC.
  • Конечная точка трубы Дарвина
  • удалена.
  • Декодирование CUDA VPx для видео теперь доступно, если декодирование CUDA VPx доступно в оборудование, через переменную среды ANDROID_EMU_MEDIA_DECODER_CUDA_VPX=1 .
  • В macOS SSE 4.1 и 4.2 теперь доступны из гостевой системы Android.
  • В macOS INVTSC теперь включен по умолчанию. Это может повысить точность времени замеры от гостя.
  • Теперь мы отслеживаем, какая расширенная панель управления была выбрана пользователем в метриках.
  • Эмулятор Linux теперь использует паравиртуализированные часы KVM, когда гостевое ядро версия >= 5.4 (системные образы R или более поздней версии).
  • Эмулятор теперь использует LZ4 для распаковки гостевых ядер, что делает его совместимым с современный конвейер ядра.
  • Добавлены консольные команды для получения каталога эмулятора AVD, файла обнаружения путь в сценарии использования, встроенного в Studio, и путь к снимкам:

    .
    adb emu avd path # Получает путь к каталогу AVD
    adb emu avd discoverypath # Получает путь к файлу обнаружения
    adb emu avd snapshotspath # Получает путь к папке со снимками
    adb emu avd snapshotpath  # Получает путь к папке, в которой хранится снимок для снимка с именем 
     
  • Чтобы упростить экономию вертикального пространства на экране, мы добавили возможность скрыть кадр устройства для текущего AVD в Расширенные элементы управления > Настройки .К глобально скрывать фреймы устройств для всех AVD, мы сделали доступными NoDeviceFrame флаг функции, который можно активировать через запуск эмулятора из командной строки с -feature NoDevice фрейм, или заблокировать его, добавив NoDeviceFrame = от до ~/.android/advancedFeatures.ini (Создайте этот файл, если его уже нет).

  • Добавлен раскрывающийся элемент на странице сотовой связи для включения и выключения измерения. поддержка, это не работает для старых образов системы, которые не поддерживают 5G переключатель мерности.

    • Также добавлена ​​консольная команда для той же цели: gsm counter on|off
  • Набор инструментов/сборка обновлена ​​до C++17.

Исправления: встроенный эмулятор

  • Буфер обмена теперь должен работать.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой символы верхнего регистра передавались как символы нижнего регистра. в эмуляторе.
  • Исправлена ​​загрузка токена консоли из пути юникода в Windows.
  • Исправлено сообщение об ошибке SO_REUSEPORT в Linux.
  • Исправлена ​​проблема с повреждением моментального снимка при отправке команд моментального снимка через gRPC, а также при нажатии кнопки сохранения снимка во встроенной Android Studio эмулятор.
  • При использовании эмулятора Linux, встроенного в Studio, мы обнаружили, что если это через удаленный рабочий стол Chrome, есть ошибка, когда XDG_RUNTIME_DIR не установлен и может привести к тому, что встроенный эмулятор не появится из-за файлы обнаружения эмулятора помещаются в XDG_RUNTIME_DIR .Вы можете проверить статус соответствующей проблемы в проблеме Chrome трекер.

    В качестве обходного пути эмулятор теперь возвращается к использованию файлов обнаружения в возможно, другой каталог, основанный на UID пользователя: /run/user/<uid> .

  • Встроенный эмулятор: устройства с закругленными углами/выемками теперь правильно меняются их расположение, чтобы освободить место для углов и выемки. Это требует холодной загрузки этих эмуляторов.

  • Конечная точка gRPC теперь поддерживает отправку SMS на устройство.

Общие исправления

  • Мы обнаружили проблемы совместимости при запуске эмулятора Windows с Riot. Авангард активен. Эмулятор Windows теперь обнаруживает античит Vanguard и всплывает выводить предупреждающее сообщение при обнаружении Vanguard.
  • Исправлена ​​ошибка FD_SETSIZE в Windows. Теперь мы используем WSAEventSelect() вместо select() для установления неблокирующих соединений с петлевыми серверами.
  • Добавлена ​​поддержка функции F16C CPUID для эмулятора Linux с исправленными проблемами некоторые приложения ARM64 через перевод NDK; macOS/Windows в процессе.
  • Исправлено воспроизведение маршрута gpx/kml для отслеживания временных меток.
  • Исправлен значок подпрыгивания при запуске для MacOs.
  • Если hw.audioInput=no и hw.audioOutput=no в config.ini , эмулятор звука теперь правильно отключен.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой, если окно эмулятора было свернуто во время расширенного окно управления было открыто, но не активно, расширенное окно управления сохраняло появляется при изменении размера окна эмулятора. Мы полностью удалим поведение (случай с активным окном расширенных элементов управления) в будущем обновлении.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Wi-Fi не подключался при запуске эмулятора.
  • Исправлено зависание при выходе, когда эмулятор выдает команды оболочки с длинным или неопределенным тайм-ауты.
  • Обновлен pc-bios с исправлениями для лучшей поддержки больших образов, переданных в -initrd ; предыдущий BIOS использовал очень неэффективный метод.
  • Исправлен сбой при завершении работы при использовании опции -wifi-server-port .
  • Эмулятор теперь выводит предупреждение, если неподдерживаемые параметры передаются в -prop (Только кему.* реквизит поддерживается).
  • При сборке эмулятора в Windows должно быть меньше шансов увидеть ненадежные сбои записи в файлы. Для получения дополнительной информации см. сборку Windows. инструкции.
  • Отключена кнопка масштабирования для складных AVD, что вызывало проблемы.
  • Эмулятор теперь корректно сообщает время загрузки после перезагрузки устройства.
  • Linux: в случае, когда недостаточно разрешений KVM, эмулятор теперь печатает инструкции по отладке быстрее.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эмулятор не мог загрузить последние образы системы без ускорение.
  • Исправлено повреждение памяти или сбой при запуске из детектора завершения загрузки.
  • Исправлена ​​утечка памяти во время длинных сеансов записи экрана.
  • Значки эмулятора обновлены для отражения фирменного стиля Studio 4.1.
  • Добавлена ​​улучшенная поддержка обнаружения удаленных сеансов в Windows.

Исправления: декодирование графики и видео

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой последняя игра Asphalt 9 отображалась с черным экраном.
  • Удален спам об очистке сопоставленного буфера с NULL .
  • Исправлено состояние гонки при разрыве состояния Vulkan при гостевом приложении Vulkan. вышел.
  • Шейдеры эмуляции Vulkan ASTC/ETC2 теперь встроены в libOpenglRender. библиотека. Это будет более надежно по сравнению с чтением из файловой системы.
  • Исправлена ​​проблема в Vulkan, из-за которой при работе с экземпляром Vulkan 1.0 на host, vkGetImageMemoryRequirements2KHR неправильно очистит возвращаемый VkMemoryRequirements2 Поле pNext структуры.
  • Исправлена ​​утечка памяти в модуле визуализации Vulkan.
  • Исправлена ​​недавняя регрессия, когда шейдеры GLSL ES 1.00 с именами переменных, такими как isampler2D не удалось скомпилировать.
  • Обновлен транслятор шейдера ANGLE с различными исправлениями, которые сбой при компиляции шейдеров в Linux.
  • Теперь эмулятор аварийно завершает работу, если базовый шейдер кадрового буфера не работает. компилировать, чтобы отслеживать явление.
  • Обновлен транслятор шейдера ANGLE, чтобы не отставать от исходного ANGLE.Это зафиксировало проблема с повреждением памяти при переводе и сворачивании констант OpenGL ES шейдеры, использующие неквадратные матрицы. Транслятор шейдеров теперь является отдельным общая библиотека, libshadertranslator.dll .
  • Исправлена ​​проблема с инициализацией Vulkan на некоторых драйверах графического процессора, где определенная версия 1.1 функции устройства не найдены.
  • Вулкан: мы вернулись к использованию встроенного загрузчика в пользу системный загрузчик Vulkan вызывал проблемы в некоторых настройках; придумаю лучше решение.
  • Исправлена ​​ошибка при использовании внешней памяти Vulkan там, где она могла быть. импортированные несоответствующие индексы типов памяти на хосте.
  • Исправлена ​​проблема в эмуляции GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE , где перечисление было не поддерживается на хосте.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой на некоторых хост-графических процессорах шейдеры Skia не могли скомпилироваться из-за ошибки, связанные с GL_EXT_shader_framebuffer_fetch .
  • Поскольку наша копия средства визуализации D3D9 ANGLE была удалена несколько версий назад, мы теперь также автоматически переключайте пользователей, которые были на этом рендерере, на d3d11 ANGLE, если это было выбрано в настройках пользовательского интерфейса.
  • В инициализацию WGL в Windows добавлена ​​дополнительная отладочная информация, чтобы сбои трассировки.
  • Когда hw.gltransport=virtio-gpu-pipe , производительность повышается за счет отсутствия вращения на хосте при передаче от хоста к гостю.
  • Добавлен дополнительный журнал отладки, когда эмуляция OpenGLES не инициализируется.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой видеоролики Youtube мерцали или не отображались на снимке. нагрузка.
  • На данный момент переключен обратно на программное декодирование для libvpx, так как мы видели проблемы с Аппаратное декодирование CUDA libvpx.Если у вас есть поддерживаемое аппаратное декодирование CUDA реализация на стороне хоста, аппаратное декодирование libvpx может быть повторно включено через переменная среды ANDROID_EMU_MEDIA_DECODER_CUDA_VPX=1 .

30.0.10 (30.04.2020)

Это обновление включает поддержку запуска эмулятора непосредственно в Android Studio. и виртуальные устройства с активированным по умолчанию режимом окна произвольной формы.

Запустите эмулятор в Android Studio

Эмулятор Android теперь можно запускать прямо в Android Студия.Используйте эту функцию для экономии места на экране, чтобы быстро перемещаться между эмулятор и окно редактора с помощью горячих клавиш, а также организовать вашу IDE и рабочий процесс эмулятора в одном окне приложения.

Режим окна произвольной формы

Теперь вы можете создать AVD с включенным режимом окна произвольной формы, выбрав 13,5-дюймовый аппаратный профиль планшета Freeform при создании виртуального устройства в Андроид студия. Для этого профиля оборудования требуется образ системы с Android 11. Developer Preview 3 или выше.

Известные проблемы

Изменение размера окон произвольной формы в настоящее время не работает из-за проблем с передачей перейти к диспетчеру окон. Это будет решено в будущем Android 11. выпуск образа системы.

30.0.0 (19 февраля 2020 г.)

Это обновление включает образы системы Android 11 (уровень API 30) и улучшенные производительность при запуске двоичных файлов ARM.

Системные образы Android 11

Теперь вы можете создать AVD под управлением Android 11, выбрав любой из доступные системные образы уровня API 30:

  • x86 : включает ABI для x86 и ARMv7.
  • x86_64 : Включает ABI x86, x86_64, ARMv7 и ARM64.

Поддержка двоичных файлов ARM в образах систем Android 9 и 11

Если вы ранее не могли использовать эмулятор Android, потому что ваше приложение зависит от двоичных файлов ARM, теперь вы можете использовать образ системы Android 9 x86 или любой другой Образ системы Android 11 для запуска вашего приложения — больше не нужно загрузите определенный образ системы для запуска двоичных файлов ARM. Эти Android 9 и Системные образы Android 11 по умолчанию поддерживают ARM и значительно улучшенная производительность по сравнению с полной эмуляцией ARM.

Известные проблемы

  • Некоторые двоичные файлы ARMv7 не запускаются на образах систем Android 11 x86 и x86_64. Рассмотрите возможность сборки для ARM64 при ориентации на Android 11.

29.

0.11 (29 мая 2019 г.)

Это обновление включает следующие улучшения и исправления:

  • Windows: эмулятор теперь использует DLL libgcc , которую мы поставляем вместо компилируется с libgcc статически.
  • Linux: добавлена ​​поддержка logcat в gRPC API.Дополнительные сведения о gRPC см. Эмулятор потоковой передачи gRPC (Linux).
  • Эмулятор теперь включает безголовую сборку для 32-разрядных гостевых систем x86. ( qemu-система-i386 ). Эта функция включает 32-разрядные образы x86 для уровней API 26. и ниже, чтобы работать с безголовой сборкой. Обратите внимание, что для 32-разрядных гостевых систем x86 с API 27 и выше, эмулятор использует 64-битный движок ( qemu-system-x86_64 ) потому что в этих системных образах, хотя пользовательское пространство 32-битное, ядро 64-бит. Android Studio использует ядро ​​для выбора механизмов эмуляции.
  • Теперь вы можете указать пользовательские пути к библиотекам Qt, используя ANDROID_QT_LIB_PATH переменная окружения.
  • Теперь вы можете запускать эмулятор с предыдущими двоичными файлами, использующими QEMU1, если Исполняемые файлы QEMU1 ( emulator[64]-[x86|arm|etc] ) помещаются в эмулятор каталог.
  • Windows: исправлена ​​проблема, из-за которой иногда эмулятор не мог работать. начать с сообщения «запрос на отключение vCPU».
  • Исправлена ​​проблема с ненужным барьером конвейера в эмулируемом сжатом файле. текстуры в Вулкане.
  • Исправлена ​​ошибка, возникавшая с HTTP-запросами прокси-сервера при передаче по частям. использовалась кодировка. Для получения дополнительной информации см. детали фиксации.

29.0.9 (7 мая 2019 г.)

Это обновление включает следующее исправление:

  • Windows: исправлена ​​проблема, из-за которой виртуальная камера сцены и веб-камера не работать на эмуляторе.

29.0.8 (6 мая 2019 г.)

Это обновление включает следующие улучшения и исправления:

  • Добавлена ​​поддержка нескольких дисплеев виртуального оборудования, когда есть гость сервис для перечисления и установки каждого дисплея.Несколько дисплеев виртуального оборудования будет включен в будущие обновления образа системы эмулятора.
  • Добавлен новый параметр командной строки: -delay-adb . Этот параметр подавляет обработка пакетов ADB до тех пор, пока гость не завершит загрузку (от холодного ботинок). Этот параметр помогает решить проблемы, которые могут возникнуть при использовании эмулятор в среде CI, который перезагружает эмулятор и одновременно использует DDMS время.
  • Исправлена ​​ошибка, возникавшая при загрузке снапшотов, где glIsRenderbuffer вернет неверное значение.
  • Исправлены некоторые проблемы с устаревшим состоянием при перезагрузке гостевой системы Android.
  • Windows: Исправлены проблемы, препятствовавшие запуску эмулятора при Имя пользователя Windows содержало символы или пробелы, отличные от ASCII.

Известные проблемы

  • Пользовательский интерфейс моментальных снимков отключен для образов автомобильной системы, поскольку моментальные снимки в настоящее время не поддерживаются для этих системных образов.

29.0.6 (1 мая 2019 г.)

Это обновление включает в себя несколько новых функций, улучшения существующих функций, и исправления ошибок.

Удаление поддержки QEMU1 и 32-разрядной Windows

Чтобы лучше поддерживать эмулятор, мы больше не поставляем QEMU1 и 32-разрядную версию Windows. двоичные файлы. Если вы используете 32-разрядную версию Windows, обновление до версии 29.0.6 невозможно.

Требования к образам системы Android Q

Если вы хотите запустить AVD, использующий образ системы Android Q, теперь вы должны использовать версия 29. 0.6 (эта версия выпуска) или выше.

Проект улучшения мрамора

Это обновление продолжает нашу работу над проектом Marble. инициатива, о которой было объявлено на саммите разработчиков Android в ноябре 2018 года.Для получения дополнительной информации о других улучшениях Project Marble в предыдущих выпусках см. Эмулятор Android: улучшения Project Marble.

В этом обновлении большая часть наших усилий в рамках Project Marble была направлена ​​на уменьшение использование ресурсов эмулятора, например снижение использования процессора эмулятором во время простоя. Мы также включили изменения, облегчающие работу с эмулятором в более широкий спектр сред, и мы решили общие проблемы с качеством.

В следующих разделах описываются усовершенствования Project Marble, которые включено в это обновление:

Улучшения поведения звука хоста

Начиная с версии 28. 0.3, эмулятор блокирует аудиовход с хоста по умолчанию.

Если вы хотите использовать аудиоданные хоста, вы можете включить эту опцию, перейдя в Расширенные элементы управления > Микрофон и включение Виртуальный микрофон использует хост аудиовход . Эта опция автоматически отключается всякий раз, когда эмулятор перезапущен.

Если вы используете командную строку, вы также можете включить звук хоста с помощью -allow-host-audio , и вы можете использовать следующие команды ADB, чтобы включить аудиоданные хоста включены или выключены соответственно:

  • adb emu avd хостмикон
  • adb emu avd hostmicoff
Усовершенствования для безголовых сборок эмулятора

Начиная с версии 28.0.25, эмулятор включает опцию безголовой сборки который может работать без пользовательского интерфейса. Вы можете использовать безголовые сборки, чтобы помочь вам настроить эмулятор для рабочих процессов Docker и непрерывной интеграции (CI).

Примечание: Хотя двоичный файл эмулятора с флагом -no-window по-прежнему доступна, безголовая сборка предназначена для замены -no-window .

В этом обновлении мы внесли дополнительные улучшения, позволяющие запускать эмулятор. с минимальным количеством зависимостей. В Linux безголовые сборки больше не включите библиотеки pulseaudio или libX11 .Системно-зависимый общий библиотеки, которые не поставляются с эмулятором, были сокращены до следующий список:

  • Linux-vdso.so.1
  • Libutil.so.1
  • Libm.so.6
  • Libdl. so.2
  • Librt.so.1
  • Libpthread.so.0
  • Libgcc_s.so.1
  • Libc.so.6
  • ld-linux-x86-64.so.2
Библиотеки пользовательского интерфейса Qt обновлены до 5.12 ЛТС

Это обновление включает следующие улучшения по сравнению с выпуском Qt 5.12 LTS:

  • Во избежание сбоев при декодировании Qt libpng при запуске определенной системы изображений, эмулятор теперь использует собственную копию libpng для декодирования изображений PNG.
  • Для решения проблем с некоторыми установками Linux, содержащими несовместимые версии. из некоторых зависимых от Qt библиотек мы теперь упаковываем libfreetype , libsoftokn , libsqlite3 и libxkbcommon с эмулятором.
  • Эмулятор теперь использует собственные библиотеки окон платформы для получения размеры монитора вместо использования библиотек Qt, которые возвращали ненадежные Результаты.
Автоматическая оптимизация ЦП после «холодной» перезагрузки

Чтобы решить проблему использования ЦП, эмулятор теперь выполняет следующие команды ADB на холодном компьютере. загружаться после получения сигнала boot complete :

настройки оболочки adb поставить screen_off_timeout 214783647
Эта команда увеличивает время ожидания выключения экрана, чтобы эмулятор можно было использовать в аккумуляторный режим без подзарядки.В режиме работы от батареи фоновая загрузка процессора значительно уменьшенный.
В режиме зарядки от сети переменного тока фоновые операции GMSCore, такие как обновления приложений, могут занять некоторое время. на всех ядрах ЦП устройства — и, соответственно, на компьютере пользователя — без предупреждение.
adb shell pm отзыв com.google.android.googlequicksearchbox android.permission.RECORD_AUDIO
Эта команда отменяет разрешения на использование микрофона для приложения поиска Google, которое значительно снижает фоновую загрузку процессора на главном экране и в панели запуска, когда приложение поиска Google активно.
Эта команда запускается в дополнение к поведению эмулятора по умолчанию отключение звука хоста для хоста. Кроме того, это автоматически обеспечивает снижение использования ЦП, описанное для обнаружение горячих слов из версии 28.0.23.
Примечание. Эмулятор не выполняет эти команды ADB при использовании системных образов с Уровень API 25 и ниже, потому что эти образы системы не могут передать надежный загрузка завершена сигнал обратно на хост.
Новые переменные среды для мониторинга производительности

Теперь вы можете использовать две новые переменные среды, чтобы включить подробный мониторинг производительность эмулятора и использование ресурсов.

SHOW_PERF_STATS=1
Эта переменная среды позволяет отслеживать использование ЦП и ОЗУ. Отслеживание для использования ОЗУ проводится различие между использованием графики и общей резидентной памятью.
ANDROID_EMU_TRACING=1
Эта переменная среды позволяет печатать каждый раз, когда ввод или графика операция занимает много времени (более 1 мс).
Мы также используем эту переменную среды для диагностики проблем, которые Пользователи Windows столкнулись с большим количеством рывков (пропущенных кадров), чем пользователи опыт работы с macOS или Linux.
Общий проект Мраморные улучшения

Это обновление также включает следующие общие улучшения, являющиеся частью инициативы Project Marble:

  • Теперь вы можете немедленно приостановить все виртуальные ЦП на эмуляторе с помощью следующих консольных команд:
    • adb emu avd pause
    • adb emu avd резюме
  • Значительно снижена нагрузка на отрисовку OpenGL. Это улучшение снижает нагрузку на ЦП. пока эмулятор воспроизводит анимацию.
  • Восстановлена ​​поддержка основного виртуального сетевого устройства QEMU e1000. Вы можете использовать это устройство для настройки эмулятора в сетевой среде с мостовым соединением. В сетевая среда с мостовым соединением, эмулятор отображается в хост-сети, а хост-сеть отображается на эмуляторе.
  • Двоичные файлы BIOS, соответствующие QEMU 2.12, теперь используются для запуска эмулятора.
  • Обновлена ​​версия ffmpeg до 3.4.5 для кодирования и декодирования видео.
  • Значительно снижена нагрузка на ввод-вывод основного цикла QEMU в macOS за счет замены основного цикл, основанный на select() с основным циклом, основанным на kqueue .
  • Размер буфера Logcat увеличен до 2 МБ для решения проблем с нестабильными неожиданными EOF при запуске logcat с эмулятором.
  • Эмулятор теперь по умолчанию экспортирует переменную среды LC_ALL=C . Этот изменение устраняет сбои и проблемы несовместимости, связанные с запуском эмулятор в разных локалях.
  • Теперь вы можете отслеживать использование процессора и оперативной памяти эмулятора с помощью производительности. статистику, к которой вы можете получить доступ в Расширенные элементы управления> Настройки> Дополнительно> Статистика производительности .Используйте эту статистику для быстрой диагностики проблем, если эмулятор кажется, использует слишком много процессора или оперативной памяти.
  • glReadPixels GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE теперь использует GPU хоста результат вместо эмулируемого. Это изменение помогает устранить проблемы, из-за которых изображения и активы не отображаются из-за неправильного формата для чтения.
  • Добавлена ​​поддержка расширений OpenGL ES GL_EXT_texture_format_BGRA8888 и GL_APPLE_texture_format_BGRA8888 , если эти расширения поддерживаются хозяин.
  • Добавлена ​​дополнительная диагностическая информация в интерфейс сообщения об ошибках. Кроме того, вы можете получить доступ сообщения об ошибках из консоли с помощью следующих команд:
    • телнет локальный хост 5554
    • авд отчет об ошибке
  • В образах системы Android Q эмулятор увеличивает минимальный размер ОЗУ до 2 ГБ.
  • Добавлено дополнительное журналирование и печать при сбое OpenGL или гипервизора. инициализировать.
  • Если эмулятор не может запустить параллельный экземпляр AVD только для чтения , эмулятор теперь пытается перезапустить только для чтения AVD еще 3 раза за 3 секунды.Это изменение увеличивает вероятность того, что эмулятор сможет запускать параллельные экземпляры только для чтения AVD, если другие доступные для записи экземпляры что AVD не очищает устаревшие файлы.
  • Для будущих образов системы эмулятор теперь поддерживает Hardware Composer 2.0. Это изменение должно снизить нагрузку на драйвер при выполнении большинства анимаций.
  • Сборка эмулятора теперь основана на CMake/Ninja.
  • В пользовательском интерфейсе расширенных элементов управления эмулятора разделительные линии в сочетаниях клавиш таблица восстановлена.
  • Пользователи теперь могут подписаться на предоставление нашей команде показателей использования ЦП и ОЗУ в интервал 10 секунд. Мы используем эти показатели для обогащения наших данных об эмуляторе. использование ресурсов с различными вариантами использования от наших пользователей, что позволяет нам сделать эмулятор более эффективным и отзывчивым.
Мраморные крепления общего проекта

Это обновление также включает следующие общие исправления, которые являются частью Инициатива Проекта Мрамор:

  • Исправлены проблемы с дерганием и неверными кадрами, которые отображались на системы с графическими процессорами Intel при использовании системных образов Android Q.
  • Исправлены проблемы, из-за которых черный экран отображался при использовании системы Android Q. изображения со скинами Pixel 2 XL (или любыми с выемками или закругленными углами).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не устанавливался параметр командной строки -partition-size . размер раздела данных.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой pulseaudio на эмуляторе Linx вращался и поднимался. все ядро ​​ЦП в некоторых ситуациях.
  • Исправлены проблемы с выходом за пределы памяти при обработке сжатых данных. текстуры.
  • Исправлены ошибки GL, возникавшие на хосте в glTexSubImage2D при обновлении определенные буферы gralloc (с форматом RGB 565, RGB10A2, RGB(A)16F).
  • Исправлена ​​проблема с отображением в образах системы Android Q со снимками, где тень уведомлений геометрия была визуализирована с неправильной настройкой делителя экземпляра.
  • Исправлено несколько сложно воспроизводимых сбоев и зависаний при запуске, которые произошли из-за того, что Qt теряет сигналы или имеет нестабильные, несогласованные состояния при запуске.
  • Исправлено множество проблем с параллелизмом. Теперь мы можем собрать эмулятор Linux. с ThreadSanitizer (TSAN), который может легко обнаруживать ошибки, которые в противном случае сложно воспроизвести.
  • Для пользователей Linux: мы обнаружили, что на некоторых ядрах хоста гостевой Android ядро может выдать ошибку и выйти из KVM с общей аппаратной ошибкой. Эмулятор теперь будет abort() , когда это произойдет, чтобы повысить возможность отладки (раньше эмулятор просто зависал).
  • Для пользователей Linux: для удобства настройки CI вы можете использовать новый -stdouterr-file параметр командной строки для перенаправления как stdout , так и stderr в файл.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой SO_REUSEADDR использовался неправильно. Чтобы получить больше информации, см. детали коммита.
  • Исправлена ​​давняя проблема с эмулятором Windows, из-за которой подпроцессы такие как команды ADB, не запускались, если в имени пользователя были пробелы.
  • Исправлена ​​проблема с отсутствующей инициализацией RCU в потоках HAXM vCPU. Этот Fix может исправить некоторые сбои и условия гонки.
  • Исправлен сбой, который происходил с некоторыми шаблонами сохранения и загрузки. снимки из пользовательского интерфейса снимков с использованием последних образов системы Android Q.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой камера виртуальной сцены оставалась пустой при запуске эмулятора. был инициализирован из снимка, если макрос AR воспроизводился, когда этот снимок был спасен.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у некоторых пользователей с настройками удаленного рабочего стола появлялся черный экран. при запуске эмулятора в Linux. Чтобы избежать этого, эмулятор теперь явно настраивает MESA_RGB_VISUAL . Для получения дополнительной информации см. сведения о коммите.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой поворот кнопки появятся на телевизионных AVD.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эмулятор был установлен всегда сверху, окно расширенных элементов управления появлялось каждый раз, когда эмулятор был повернут.

Профили для складных устройств

Эмулятор теперь включает аппаратные профили для складных устройств. Чтобы использовать эти новые профили оборудования, вы должны использовать Android Studio 3.5 Canary 10 или выше.

Существует два складных аппаратных профиля, которые можно использовать для создания AVD:

  • 7,3" Складной: 1536x2152 в разложенном виде, 4.6 дюймов 840x1960 в сложенном виде
  • 8 дюймов Складной: 2200 x 2480 в разложенном виде, 6,6 дюйма 1480 x 2480 в сложенном виде

При запуске эмулятора с использованием одного из этих аппаратных профилей можно сворачивать и развернуть устройство с помощью действий сгиба и разворота в панели инструментов эмулятора консольные команды, или следующие сочетания клавиш:

  • Сложить: Ctrl + F ( Command + F в macOS)
  • Развернуть: Ctrl + U ( Command + U в macOS)

Макросы дополненной реальности

Эмулятор теперь включает макросы дополненной реальности, которые могут помочь вам протестировать стандартные действия дополненной реальности. Например, вы можете использовать макрос для сброса всех датчиков устройства в исходное состояние. состояние по умолчанию.

Дополнительные сведения см. в разделе Проверка общих действий дополненной реальности с помощью макросов.

Поддержка Vulkan (Windows, Linux)

Пользователи Windows и Linux теперь могут тестировать приложения Vulkan с помощью эмулятора Android до Vulkan 1.1 при использовании совместимого образа системы (Android Q Beta 3 или выше для Vulkan 1.1, Android Q Beta 2 для Vulkan 1.0) и совместимый главный графический процессор (это включает большинство графических процессоров Intel, NVIDIA и AMD, выпущенных в 2014 году и позже).

Чтобы включить поддержку Vulkan, вы должны добавить следующие флаги функций в свой ~/.android/advancedFeatures.ini файл (создайте файл, если он не существует):

  • Вулкан = на
  • GLDirectMem = на
Примечание. Снимки в настоящее время нельзя использовать, пока включен Vulkan. Если вы включите Поддержка Vulkan, текущий моментальный снимок быстрой загрузки недействителен.
Первоначальная поддержка разработчиков ПЗУ
Разработчики ПЗУ

, собирающие sdk_phone_x86 или sdk_phone_x86_64 ( userdebug , eng варианты) цели в основной ветке AOSP теперь могут запускать Эмулятор с поддержкой Vulkan.

Эта поддержка все еще является экспериментальной и предназначена в основном для разработчиков, работающих над системные образы, драйверы и игровые движки. Многие расширения все еще отсутствуют. Однако память HOST_COHERENT поддерживается, и теперь вы сможете запустите примеры учебных пособий Vulkan API.

Если вы используете Linux, вы можете попробовать это, используя следующие команды:

  mkdir aosp-мастер 
  cd aosp-мастер 
  репозиторий init -u https://android.googlesource.com/платформа/манифест -b мастер --depth=1 
  синхронизация репо -c -j12 
  . сборка/envsetup.sh 
  обед sdk_phone_x86_64-userdebug 
  сделать -j12 
 Эмулятор  - без моментальных снимков - функция Vulkan, GLDirectMem 
 
Рендеринг Skia с помощью Vulkan

Графические процессоры NVIDIA и AMD, поддерживающие Vulkan, также поддерживают взаимодействие без копирования с OpenGL через расширение GL_EXT_memory_objects . Эмулятор использует это возможность предоставить полный способ визуализации пользовательского интерфейса Android с помощью Skia Вулкан API.

Если у вас есть графический процессор NVIDIA или AMD, который поддерживает Vulkan, используйте следующее команды для тестирования рендеринга Skia с совместимым системным образом (Android Q Бета 3 и выше):

  адб оболочка 
  ву 
  setprop debug.hwui.renderer skiavk 
  остановка 
  начало 
 
Поддержка macOS для Vulkan

поддержка macOS пока экспериментальная, но эмулятор уже включает в себя Свифтшейдер, МолтенВК и libportability (gfx-rs) API.Вы можете поэкспериментировать с этими API, установив следующую среду переменные:

  • Свифтшейдер: ANDROID_EMU_VK_ICD=свифтшейдер
  • MoltenVK: ANDROID_EMU_VK_ICD=moltenvk
  • libportability: ANDROID_EMU_VK_ICD=portability
Известные проблемы

HAXM иногда не может сопоставить согласованную память Vulkan с гостевой системой и закрывается. вниз эмулятор. Это исправлено в грядущем обновлении HAXM.

Эмулятор потоковой передачи gRPC (Linux)

Мы всегда стараемся сделать эмулятор максимально универсальным, позволяя Отрисовка графического процессора и интерактивность хоста в самом широком диапазоне рабочих контекстов.У наших пользователей CI и удаленных рабочих столов есть следующие давние проблемы:

  • Программная отправка команд ввода в эмулятор включает либо запуск команд оболочки adb, которые могут вызвать большие накладные расходы, или использование консоль telnet, которая работает быстрее, но может не работать с определенной сетью конфигурации.
  • Пользователи
  • CI часто запускают эмуляторы без головы, из-за чего их трудно заметить. проблемы, которые требуют, чтобы экран был видимым или интерактивным.
  • Пользователи удаленного рабочего стола часто не могут взаимодействовать с эмулятором при использовании узла Рендеринг GPU, потому что рендеринг GPU часто привязан к невиртуальным хостам. дисплеи.

Чтобы решить эту проблему, при работе на компьютере с Linux эмулятор теперь служит служба gRPC. gRPC — это общая структура для RPC, который работает через HTTP.

Предостережение: Эта функция все еще является экспериментальной и предназначена для использования с та же машина, на которой работает эмулятор. Не запускайте службу удаленно, если вы понимаете и принимаете риски безопасности.

По умолчанию служба эмулятора gRPC отключена, но вы можете активировать сервис с помощью следующего параметра командной строки, где это порт, который эмулятор должен обслуживать запросы gRPC (обычно 5556 ):

-grpc  <порт> 
 
Внимание! Не запускайте службу на порту, который не защищен от удаленных пользователей.

После запуска службы клиенты могут отправлять команды gRPC. То текущий набор команд позволяет как отправлять входные события, так и получать скриншоты. Эти команды помогают решить следующие проблемы:

  • Команды ввода могут быть отправлены в эмулятор с минимальными издержками по HTTP. HTTP также позволяет отправлять команды в дополнительных сетевых конфигурациях.
  • Команды снимка экрана можно отправлять для запроса текущего экрана, даже если эмулятор работает без головы.Для интерактивности также можно отправлять события ввода вернуться к эмулятору.
  • Пользователи удаленного рабочего стола могут запускать эмулятор без дисплея на главном дисплее с помощью Рендеринг с ускорением графического процессора при использовании gRPC для получения снимков экрана и отправки входных данных события для взаимодействия с эмулятором.

Полный список доступных команд см. это протобуф.

Чтобы помочь вам начать работу с gRPC, мы предоставили несколько примеров клиентов. на которые вы можете ссылаться.

В настоящее время сюда входят следующие образцы:

  • Служба на основе Go, которую можно использовать для запроса состояний эмулятора.
  • Приложение React, которое демонстрирует удаленную интерактивность с помощью снимка экрана и ввода. МПК. Для этого примера требуется protobuf версии 3.7.0 или выше.
  • Образец Python, который запрашивает конфигурацию виртуальной машины эмулятора, а затем отправляет ряд команд.

28.0.25 (29.03.2019)

Это обновление включает следующие улучшения и исправления:

Безголовый эмулятор, сборка

Эмулятор было трудно настроить с помощью Docker и других непрерывных интеграции (CI) рабочих процессов из-за неявных ожиданий системы способен поддерживать Qt вместе с его зависимостями от разделяемой библиотеки (среди прочих вопросов).

В качестве первого шага для решения этой проблемы мы представили вариант эмулятора. лаунчер с исполняемыми файлами QEMU, который не зависит от Qt. В линуксе есть по-прежнему есть ссылка на libX11 , но мы надеемся вскоре ее удалить.

Чтобы использовать безголовый эмулятор, запустите эмулятор из командной строки, как обычно, но замените бинарный вызов эмулятора на emulator-headless . Для большего информацию см. в 28.1.8 Canary выпуск обновления.

  • Исправлены подергивания и некорректное отображение кадров на графических процессорах Intel при работе под управлением Android Системные образы Q.
  • Исправлены проблемы, из-за которых черный экран отображался при использовании системы Android Q. изображения со скинами Pixel 2 XL.
  • Теперь для запуска эмулятора используются последние двоичные файлы BIOS. Это изменение может помочь уменьшить количество ошибок «запрос на отключение vCPU», которые иногда возникают, когда запуск эмулятора в Windows.
  • Исправление проблемы «неправильное отображение при возобновлении образов системы Android Q из моментального снимка».
  • Пользователи сталкивались с проблемами «неавторизованных» эмуляторов из-за несовместимого изменения ADB в платформенных инструментах 28. 0,2. Ты сможешь теперь смело пользуйтесь ADB от platform-tools 28.0.2 с эмулятором. Если ты при возникновении проблем с «неавторизованными» эмуляторами выполните следующие действия. шаги по устранению неполадок:
    1. Закрыть все эмуляторы.
    2. Удалите оба файла ~/.android/adbkey и ~/.android/adbkey.pub .
    3. Выполните следующую команду: adb kill-server
    4. Выполните следующую команду: устройств adb
    5. Сотрите данные AVD.
    6. Перезапустите эмулятор.

28.0.23 (29.01.2019)

Это обновление включает следующие улучшения и исправления:

Аудиовход хоста отключен по умолчанию

Недавний пост на Reddit Подробно о том, как гостевая ОС Android всегда будет использовать главный микрофон аудио, и тем самым позволяя «Окей, Google» работать неожиданно. Мы сожалеем о это и будет работать с командой Android, чтобы убедиться, что обнаружение горячих слов также отключен в образе системы.

Чтобы решить эту проблему, мы внесли следующие изменения:

  • Фактические аудиоданные хоста теперь подавляются по умолчанию.Когда гость использует микрофон, вместо звука ведущего пропускается тишина.
  • Если вы хотите использовать аудиоданные хоста, теперь вы можете включить эту опцию, переход к Расширенные элементы управления> Микрофон и включение Виртуальный микрофон использует аудиовход хоста . Эта опция автоматически отключается всякий раз, когда эмулятор перезапускается.

Обновления исследований использования ЦП

Во время наших исследований Project Marble мы заметили, что высокая загрузка ЦП на эмулятор обычно попадает в следующие три категории:

В режиме ожидания: автоматические обновления приложений в изображениях Play Store

Мы обнаружили, что через случайные промежутки времени все установленные приложения обновляются, даже если пользователь не авторизован.Во время процесса загрузка ЦП сводится к числу ядер x 100% (обычно ~400%) в GMSCore и dex2oat. Вы можете смягчить это проблему, отключив автоматическое обновление приложений в приложении Play Store.

В режиме ожидания: обнаружение горячего слова

Когда на главном экране и без каких-либо приложений на переднем плане, может быть отличный загрузка ЦП (~ 25% с пиками до 50%). Это вызвано обнаружением горячих слов который постоянно пингует хост. Вы не можете смягчить эту проблему, отключив хост аудиовход, потому что стоимость ЦП в первую очередь вызвана временем, которое требуется путешествовать в гостя от хозяина.Тем не менее, вы можете смягчить эту проблему, отзыв разрешений на использование микрофона в приложении Google.

Во время работы, иногда в режиме ожидания: анимация

Третий источник высокой загрузки ЦП — анимация. Мы обнаружили, что по оптимизируя стек графического драйвера, мы также можем снизить нагрузку на ЦП, даже если эмулятор не простаивает. Мы будем внедрять оптимизацию графического драйвера постепенно в рамках проекта Marble.

28.0.22 (21.12.2018)

Это обновление включает следующие улучшения и исправления:

  • Исправлена ​​давняя проблема, из-за которой при некоторых настройках эмулятор Mac перезагрузка или паника ядра при сохранении Quickboot.(Выпуск 120951634)
  • При использовании сопоставленного файла в качестве моментального снимка ОЗУ эмулятор теперь отменяет сопоставление сопоставление файлов явно при выходе.

28.0020 (11.12.2018)

Это обновление включает следующие улучшения и исправления:

  • Исправлена ​​проблема в Windows, из-за которой эмулятор зависал при создании моментального снимка. нагрузка с некоторыми моделями графических процессоров Intel.
  • Исправлена ​​проблема, которая вызывала неавторизованное состояние устройства ADB при использовании нестандартное расположение ANDROID_SDK_HOME .
  • Исправлена ​​проблема в Windows, которая приводила к сбою эмулятора при загрузка образов системы с отключенным ускорением процессора.
  • Исправлена ​​пикселизация проблема с отображением эмулятора. Теперь субдискретизация должна работать.
  • Исправлена ​​проблема в macOS 10.14+, где управление мышью камеры виртуальной сцены могло стать слишком чувствителен из-за взаимодействия с новыми настройками безопасности специальных возможностей.
  • Исправлена ​​ошибка в расчете часового пояса, из-за которой часы эмулятора могли спорадически изменяются.
  • Исправлены ошибки рендеринга в различных cocos2d и Unreal. приложения для движка.
  • Добавлена ​​поддержка в эмуляторе одноранговой сети Wi-Fi. Два эмулятора теперь могут общаться друг с другом напрямую через Wi-Fi при использовании последней версии Изображение Pie Play Store. Чтобы использовать одноранговую сеть Wi-Fi, запустите два AVD с одинаковыми -wifi-server-port и -wifi-client-port аргументы:
    • эмулятор @ -wifi-server-port 9999
    • эмулятор @-wifi-client-port 9999
  • Добавлена ​​поддержка большего количества веб-камер в Windows путем использования любого несовместимого кадра. размеры и динамическое изменение их размера в соответствии с настройками камеры в Android гость.

28.0.16 (ноябрь 2018)

Это обновление включает в себя несколько новых функций, улучшения существующих функций, и исправления ошибок.

Использование ресурсов

Эмулятор теперь использует меньше оперативной памяти в целом, особенно при использовании системных образов с Уровень API 28 или выше. Эти системные образы включают улучшенное использование памяти для гостевые графические драйверы.

Кроме того, мы улучшили использование ресурсов в следующих областях:

  • Уменьшено использование памяти эмулятором во время длительных тестов.Если вы все еще возникают проблемы с использованием памяти во время длительных тестов, пожалуйста, создайте проблема, описывающая ваш вариант использования в системе отслеживания проблем.
  • Уменьшено использование ЦП при запуске приложений с анимацией.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой в Windows могла происходить утечка контекста QEMU AIO.
Примечание: Некоторые пользователи эмуляторов Windows не могли запускать эмуляторы из-за превышения ОЗУ фиксирует заряд. Для получения справки по этому вопросу см. Страница устранения неполадок эмулятора.

Одновременный запуск нескольких экземпляров одного AVD

Теперь вы можете запускать несколько экземпляров одного и того же AVD и запускать их одновременно.Экземпляры, которые вы запускаете после первого экземпляра, доступны только для чтения, и их изменения на гостевом виртуальном диске отбрасываются при выходе.

Чтобы запустить несколько экземпляров одного и того же AVD одновременно, запустите любые экземпляры после первого экземпляра из командной строки с использованием флага -read-only .

Эта функция стала возможной благодаря копированию файлов QCOW2, связанных с доступные для записи части образа Android. Чтобы помочь вам управлять дисковым пространством, мы также в комплекте инструмент командной строки qemu-img , позволяющий предварительно зафиксировать QCOW2 файлы перед запуском нескольких экземпляров.

Кроме того, при использовании в тандеме со снимками гостевой оперативной памяти с файловой поддержкой функция, несколько экземпляров AVD совместно используют основной моментальный снимок AVD Quickboot в качестве общего источника гостевой оперативной памяти с копированием при записи. Это свойство означает, что экземпляры совместно используют большую часть своей оперативной памяти. Использовать эта функция для запуска тестов, требующих параллельной работы нескольких устройств.

Мы ценим ваши отзывы о возможных вариантах использования, которые являются частью вашего обычного интерактивный рабочий процесс или рабочий процесс CI. Пожалуйста, создайте или проголосуйте за вопросы в Issue Трекер.

Моментальные снимки гостевой оперативной памяти с файловой поддержкой

Благодаря предварительному выделению и отображению гостевой оперативной памяти в виде файла эмулятор теперь может сохранять Снапшоты быстрой загрузки во время выполнения вместо того, чтобы выполнять всю работу при выходе. Если в настоящее время вы испытываете длительное время сохранения при закрытии эмуляторов, включите эта функция для повышения производительности Quickboot. По умолчанию Quickboot снимок сохраняется при выходе и загружается снова каждый раз, как приостановка и пробуждение реального устройства.

Поскольку гостевая оперативная память Android теперь автоматически сохраняется по умолчанию, если вы хотите определить состояние устройства и неоднократно загружаться из этого состояния, вам нужно сообщить эмулятору для отмены изменений после каждого сеанса.Сделать это можно следующими способами:

Примечание. При запуске нескольких одновременных экземпляров одного и того же AVD эмулятор отключает автосохранение, но эти экземпляры затем используют любые существующие Файл оперативной памяти Quickboot как общий источник памяти для копирования при записи.

Снимки, сделанные и загруженные через пользовательский интерфейс моментальных снимков, функционируют так, как они делал раньше, без сопоставления файлов.

Поскольку это большое изменение в работе Quickboot, мы бы очень ценим ваши отзывы о том, улучшает ли это производительность Quickboot и что проблемы, с которыми вы сталкиваетесь при его использовании.Если у вас возникли проблемы, вы можете отключите эту функцию, добавив следующую строку в ваш ~/.android/advancedFeatures.ini файл:

  QuickbootFileBacked = выкл.
  

При запуске эмулятора из моментального снимка (либо с помощью -Snapshot параметр командной строки или запуск из моментального снимка в диспетчере AVD) эмулятор отключает как автоматическое сохранение моментальных снимков Quickboot, так и сохранение Quickboot снимки на выходе. Это снижает вероятность того, что моментальный снимок Quickboot будет непреднамеренно перезаписывается и позволяет избежать медленных резервных путей, которые не используют моментальные снимки Quickboot с файловой поддержкой.

QEMU 2.12

Мы перебазировали наш вариант QEMU с QEMU 2.9 на QEMU 2.12. Это обновление включает следующие изменения QEMU:

Вот некоторые из заметных изменений, влияющих на эмулятор Android:

  • x86: gdbstub теперь обеспечивает доступ к регистрам SSE.
  • Образы дисков: блокировка образов добавлена ​​и включена по умолчанию. Несколько QEMU процессы не могут записывать в один и тот же образ, пока хост поддерживает OFD или блокировка posix, если в параметрах не указано иное.
  • qemu-img: qemu-img resize поддерживает предварительное выделение новых частей изображения.
  • Сжатие
  • QCOW2 теперь поддерживается в qemu и qemu-img .

Доступность

  • Исправлены проблемы с программами чтения с экрана и улучшена поддержка этих инструментов в пользовательский интерфейс записи экрана и снимков экрана.
  • Значки уведомлений быстрой загрузки стали более доступными для пользователей с цветовой слепотой.

Графика

  • Исправлена ​​проблема доступа к памяти за пределами памяти, которая могла возникнуть для OpenGL ES. указатели массива вершин.
  • Некоторые старые графические процессоры не поддерживали OpenGL 2.1 или выше (что требуется), или были другие проблемы с надежностью. Эти проблемы могут привести к сбою эмулятора запускаться, зависать или быть непригодным для использования с настройками графического процессора по умолчанию. Эмулятор сейчас автоматически переключается на средство визуализации Swiftshader, если обнаруживает, что эти Используются графические процессоры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эмулятор не отправлял правильный буфер кадра, если FBO != 0 был связан во время eglSwapBuffers .
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой виртуальный дисплей Android отображался только вверху. левый угол. Мы считаем, что это произошло из-за неправильной настройки переменных окружения Qt. Эмулятор теперь переопределяет все переменные окружения, связанные с масштабированием Qt.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эмулятор аварийно завершал работу в некоторых ситуациях при загрузке. Приложения GLES1 из моментального снимка.
  • Исправлены проблемы параллелизма в OpenGL и запуск потоков рендеринга, которые могли привести к двойному освобождению или повреждению данных.
  • Эмулятор Android
  • теперь поддерживает поддержку сжатых текстур ASTC LDR. ( GL_KHR_texture_compression_astc_ldr ) для системных изображений, использующих уровень API 28 или выше.
  • Большинство современных графических процессоров теперь должны иметь возможность запускать эмулятор с OpenGL ES 3.x. включен по умолчанию без использования флага функции GLESDynamicVersion .
  • -gpu guest (рендеринг программного обеспечения в гостевой системе) устарел. Система изображения для уровня API 28 или выше теперь автоматически переключаются на использование Swiftshader. вместо этого ( -gpu swiftshader_indirect ).
  • Если эмулятор запускается из командной строки с флагом -no-window , рендерером по умолчанию теперь является Swiftshader.

Местоположение

  • Эмулятор теперь может обновлять азимут вместе с широтой и долготой. позиция. Виртуальный датчик магнитометра динамически настраивается на магнитные поля. на север, предполагая движение при воспроизведении файла GPX или KML.
  • Скорость устройства теперь можно установить на странице «Местоположение».
  • При воспроизведении файла GPX или KML скорость устанавливается автоматически и устанавливается на ноль, когда воспроизведение заканчивается.
  • Высота больше не ограничена диапазоном от -1000 до +10000. метров.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой виртуальное местоположение GPS не обновлялось. периодически, если окно расширенных элементов управления не было открыто хотя бы один раз.

Камера

В Windows теперь поддерживается больше веб-камер, поскольку эмулятор динамически изменяет размер кадров камеры, которые доставляются с веб-камеры. Эта функция также предотвращает зависание эмулятора из-за ошибок при доставке кадров.

Плей Маркет

Для устранения проблем с нехваткой места на диске в образах Play Store эмулятор теперь автоматически изменяет размер раздела пользовательских данных до 6 ГБ при запуске со свежим Play Store AVD.

Общие улучшения качества и исправления

  • Некоторые пользователи сообщают, что эмулятор работает медленно. Мы определили один возможная причина, по которой временный каталог для эмулятора заканчивается слишком большим количеством устаревшие файлы внутри. В качестве обходного пути эмулятор больше не хранит живучесть ADB. проверьте файлы в этом каталоге. Однако также может помочь удаление содержимого этой папки. Папка находится в одном из следующих мест, в зависимости от вашей операционной системы:
    • Windows: C:\Users\<имя пользователя>\AppData\Local\Temp\AndroidEmulator\*
    • macOS или Linux: /tmp/android-<имя пользователя>/*
  • Если эмулятор не может запуститься из-за нехватки свободной оперативной памяти, возникает ошибка теперь отображается сообщение.Если вы находитесь в Windows и заметили, что есть оперативная память бесплатно, но вы по-прежнему не можете запустить эмулятор, возможно, плата за фиксацию было превышено. Справку по этой проблеме см. на странице устранения неполадок эмулятора.
  • Параметр командной строки -sysdir теперь правильно переопределяет предполагаемую систему. каталог изображений.
  • Виртуальный модем теперь поддерживает запрос информации об активности модели +MAI .
  • Исправлены различные проблемы с утечками памяти, повреждением памяти и использованием ЦП.Если вы испытываете сбои, утечки памяти или другие случаи чрезмерного использования ресурсов, пожалуйста создать задачу в системе отслеживания проблем.
  • Исправлена ​​проблема, которая снова появлялась в macOS 10.14 при использовании гарнитур Bluetooth. с эмулятором приведет к глобальному ухудшению звука. Чтобы предотвратить это, эмулятор теперь избегает использования Bluetooth-аудио при работе на macOS. (Выпуск 37070892)
  • Исправлена ​​ошибка в Windows, из-за которой часы эмулятора отображались неправильно. часовой пояс.
  • Исправлена ​​медлительность и зависание эмулятора в системах Linux с вращающимися жесткими дисками. (жесткие диски).
  • Исправлены некоторые предупреждения компиляции, которые могли привести к повреждению стека в macOS.
  • Исправлены проблемы, которые могли привести к вводящим в заблуждение сообщениям о зависании.
  • Исправлена ​​проблема с уничтожением пулов потоков, которая могла привести к сбою, если один из потоки не были успешно созданы.
  • Исправлена ​​проблема в macOS, из-за которой таймеры становились ненадежными, что приводило к зависаниям. и другое странное поведение. Если вы столкнулись с зависанием эмулятора на macOS, пожалуйста, создать задачу в системе отслеживания проблем.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой закрытие эмулятора отключало пользовательский интерфейс, но не на самом деле закрыть эмулятор.
  • Исправлены проблемы, связанные со спорадическими сбоями, включая прерывание из-за открытия. много экземпляров /dev/urandom .
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эмулятор не запускался после первого раза. если ADB был прекращен принудительно.
  • Сборка MIPS удалена. Если вам по-прежнему требуется MIPS, создайте проблема в системе отслеживания проблем.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой соединения ADB могли быть повреждены при загрузке моментального снимка.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой окно эмулятора имело остаточное изображение или телепортировалось. за кадром при возобновлении моментального снимка, когда ориентация устройства была другой от ориентации AVD по умолчанию.
  • Исправлены проблемы, связанные со сбоями при сохранении снимков.
  • В Linux файловые системы btrfs могут вызывать сильное замедление работы, поскольку эмулятор автоматически сохраняет моментальные снимки и использует копирование при записи для своего виртуального диска устройства. Мы рекомендуем очистить каталог ~/.android/avd и запустить следующая команда для пустого ~/.каталог android/avd :
    чаттр +C
     
    Это создает новые снимки в папке, где копирование при записи отключено.

HAXM 7.3.2

Мы хотели бы еще раз упомянуть HAXM 7.3.2, потому что он должен быть установлен по порядку. чтобы последние образы системы правильно работали на эмуляторе. HAXM 7.3.2 должен уже доступны в стабильном канале, а также могут быть установлены вручную с https://github.com/intel/haxm/releases.

Вот пара проблем, решенных в этой версии HAXM:

  • Исправлены случайные сбои гостевых ОС, использующих последнее ядро ​​Linux (>= 4.6). Например, Ubuntu 18.04 (#39, #74).
  • Исправлена ​​ошибка эмулятора инструкций x86, которая могла привести к сбою хоста (#93).

Прекращение поддержки 32-разрядной версии Windows

Из-за низкого уровня использования и высоких затрат на обслуживание мы планируем прекратить поддержку 32-разрядная версия эмулятора Android, работающая в Windows. Мы развернём план перехода перед удалением и окончанием срока службы 32-разрядной версии Эмулятор Android. Тем не менее, мы активно ищем любые отзывы или проблемы с это будущее изменение.

Пожалуйста, сообщите нам об этом в системе отслеживания проблем если вы в настоящее время полагаетесь на 32-разрядную версию эмулятора Android, которая работает на Windows и расскажите нам, как нам лучше работать с вами в будущем.

27.3.10 (август 2018)

Это обновление включает следующее исправление ошибки:

Исправление конфигурации размера ОЗУ

Некоторые пользователи сообщают, что эмулятор работает медленно. Мы определили один Возможная причина, по которой размер ОЗУ AVD в файле config.ini AVD был установлен неправильно.

Чтобы смягчить это, эмулятор увеличивает минимальный уровень ОЗУ для образов, которые используйте уровень API 26 или выше для уровня Android Studio по умолчанию 1536 МБ. Если файл config.ini вашего AVD не содержит hw.ramSize в мегабайтах, Пожалуйста, создайте проблему в системе отслеживания проблем. Вы можете найти файл config.ini в следующем расположении:

~/.android/avd/.avd/config.ini

27.3.9 (июль 2018 г.)

Это обновление включает следующие улучшения и исправления ошибок:

Улучшены сообщения об ошибках для платформы гипервизора Windows

Некоторым пользователям было трудно понять, почему платформа гипервизора Windows (WHPX) не удалось инициализировать при активации эмулятора WHPX.Чтобы помочь вам диагностировать эти проблемы, мы добавили более информативные сообщения об ошибках. Ты сможешь включите эти сообщения об ошибках, запустив эмулятор из командной строки, используя флаг -подробный .

Примечание. Для пользователей с настройками на основе Hyper-V необходимо включить Windows Функция Hypervisor Platform , прежде чем вы сможете активировать эмулятор WHPX. Для большего сведения см. в разделе Настройка ускорения виртуальных машин с помощью Windows HypervisorPlatform.

Общие исправления

  • Исправлены ошибки OpenGL, возникающие при загрузке снимка в приложении камеры.

27.3.8 (июль 2018 г.)

Это обновление включает в себя несколько новых функций, улучшения существующих функций, и исправления ошибок.

Снимки

Теперь вы можете сохранять несколько моментальных снимков AVD для данной конфигурации устройства и выберите, какой из сохраненных снимков загружать при запуске эмулятора.

Начиная с Android Studio 3.2 Canary 13, каждая конфигурация устройства включает элемент управления в дополнительных настройках в диалоговом окне «Конфигурация виртуального устройства» с помощью которого вы можете указать, какой снимок AVD загружать при запуске АВД.

Чтобы приспособиться к этому расширению функций моментальных снимков, мы добавили Снимки из категории в диалоговое окно Расширенные элементы управления . Эта новая панель содержит элементы управления для сохранения и загрузки снимков AVD, в том числе элементы управления для сохранения и загрузки моментального снимка быстрой загрузки, который ранее находился в Панель настроек .

Вы можете редактировать имя и описание каждого сохраненного снимка.

Подробнее см. в разделе Снимки.

ХАКМ 7.2.0

HAXM 7.2.0 теперь доступен на всех каналах.

Это обновление включает исправления ошибок и улучшенную поддержку больших объемов оперативной памяти. Кроме того, с этим обновлением HAXM и эмулятором 27.3 и более поздних версий моментальные снимки загружают свои содержимое в ОЗУ по запросу, а не загружать весь моментальный снимок, когда запускается виртуальное устройство. Это изменение должно значительно сократить время, необходимое для загрузить снимок.

Дополнительные сведения см. в разделе Настройка ускорения ВМ.

27.2.9 (май 2018 г.)

Это обновление включает в себя несколько новых функций, улучшения существующих функций, и исправления ошибок.

Запись экрана

Теперь вы можете записывать видео и аудио из эмулятора Android и сохранять запись в файл WebM или анимированный GIF.

Элементы управления записью экрана находятся на вкладке Запись экрана расширенного меню . Управляет окном .

Совет: Вы также можете открыть элементы управления записью экрана, нажав Control + Shift + R (Command + Shift + R на Mac).

Чтобы начать запись экрана, нажмите кнопку Начать запись на экране . запись таб.Чтобы остановить запись, нажмите Остановить запись .

Элементы управления воспроизведением и сохранением записанного видео находятся внизу Запись экрана вкладка. Чтобы сохранить видео, выберите WebM или GIF из в нижней части вкладки и нажмите Сохранить .

Вы также можете записать и сохранить запись экрана из эмулятора, используя следующая команда в командной строке:

adb emu screenrecord start --time-limit 10 [путь для сохранения видео] /sample_video.вебм

Скриншоты

Вы можете делать снимки экрана из командной строки одним из следующих способов. команды:

  • скриншот записи экрана [каталог назначения]
  • скриншот adb emu screenrecord [каталог назначения]

Скриншоты сохраняются в формате PNG.

Виртуальная камера сцены и ARCore

Разработка и тестирование приложений дополненной реальности (AR) с ARCore теперь еще проще с новая виртуальная камера сцены, которая позволяет вам экспериментировать с вашим опытом AR внутри виртуальной среды.

Информацию об использовании камеры виртуальной сцены в эмуляторе см. Запускайте приложения дополненной реальности в эмуляторе Android.

Магазин Google Play на изображениях устройств Pixel

Магазин Google Play теперь доступен для образов устройств Pixel и Pixel 2. Этот указывается в AVD Manager в Android Studio 3.2 и выше с логотипом Google Play в столбце Play Store . AVD с Включенный Google Play Store имеет вкладку Google Play в расширенных элементах управления диалоговое окно с удобной кнопкой для обновления сервисов Google Play на Устройство.

Снимки

Теперь вы можете загрузить моментальный снимок быстрой загрузки без перезапуска эмулятора. Чтобы загрузить снимок, откройте Расширенные элементы управления Окно настроек страницу и нажмите кнопку Загрузить сейчас .

Мы внесли множество улучшений в загрузку и сохранение моментальных снимков в повысить эффективность использования ресурсов и свести к минимуму время, которое каждый операция занимает. Если вы по-прежнему сталкиваетесь с необычно длинными сохранениями, пожалуйста, подать заявку, предоставление сведений о вашем процессоре, оперативной памяти и настройках любого антивируса / брандмауэра / программное обеспечение безопасности, которое работает.

Рендеринг с помощью Skia

При использовании изображений для API 27 или более поздней версии эмулятор может отображать пользовательский интерфейс Android. со Skia, который может выполнять рендеринг более плавно и эффективно.

На данный момент для использования Skia требуется, чтобы вы явно включили его.

Чтобы включить рендеринг Skia, используйте следующие команды в оболочке adb:

  су
  setprop debug.hwui.renderer skiagl
  остановка
  Начало
 

Камера

В Windows эмулятор Android теперь использует Media Foundation в качестве серверной части веб-камеры, что значительно повышает производительность и частоту кадров для захвата веб-камеры, до 720p 30 кадров в секунду.

На Mac теперь вы можете использовать веб-камеру 0 и веб-камеру 1 вместе.

Разное

Параметр командной строки -phone-number-prefix был изменен на -номер телефона [номер] , что позволяет установить полный телефонный номер.

Теперь вы можете использовать буквенно-цифровые адреса SMS.

Исправления

  • Версия эмулятора Android для Linux теперь создается с использованием современного Clang Набор инструментов С++. Это изменение устраняет проблему с запуском эмулятора. из-за ошибок libGL и libstdc++.
  • Исправлено несколько причин сбоев и зависаний.
  • Во избежание сбоев и зависаний, вызванных нехваткой свободного места на диске, эмулятор теперь проверяет наличие свободного места на диске при запуске и не будет начать, если не менее 2 ГБ свободно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые игры Unity не отображались.
  • Исправлена ​​проблема с DNS, из-за которой эмулятор не мог подключиться к сеть.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой изменялась внутренняя память, выделенная для AVD. через диалоговое окно «Конфигурация виртуального устройства» не работает.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой многие процессы adb создавались и не закрывались должным образом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопки поворота и другие части пользовательского интерфейса перестали отвечать, если окно расширенных элементов управления не было открыто.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой копирование и вставка с хоста не работали, если Диалоговое окно расширенных элементов управления было открыто хотя бы один раз.
  • Прямоугольник изменения размера безрамочного эмулятора был обновлен, чтобы лучше следовать визуальная тема эмулятора.
  • Телефон и SMS теперь корректно отключаются при включенном авиарежиме.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой функции SMS и сотовой связи отключались после загрузка снимка.
  • Вы больше не будете получать ложные предупреждающие сообщения о «Невозможно открыть... \pstore.bin. Доступ запрещен."
  • Исправлена ​​ошибка, не позволявшая изменить положение AVD на некоторых экранах Mac.
  • Исправлены проблемы с мерцанием и пустыми экранами на новых компьютерах MacBook Pro. при запуске AVD со скинами Pixel 2 XL.
  • Исправлены проблемы с пустыми экранами при переключении в режим увеличения во время безрамочный эмулятор был активен.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой оболочка устройства и содержимое эмулятора прокручивались. синхронизации при увеличении.

Если вы по-прежнему испытываете зависания или другие нестабильности, пожалуйста, подать заявку.

27.01.12 (март 2018 г.)

Это обновление включает исправления для следующих проблем:

  • Качество звука Bluetooth ухудшилось после запуска эмулятора.(Выпуск 37095756)
  • Местоположение, отправленное одному эмулятору, было отправлено всем им. (Выпуск 73450633)
  • Местоположение GPS, установленное с помощью консоли, было переопределено значениями, установленными с помощью Расширенные элементы управления > Расположение в графическом пользовательском интерфейсе. (Выпуск 73471760)

Если вы по-прежнему испытываете зависания или другие нестабильности, пожалуйста, подать заявку.

С этим обновлением текущий образ системы и предварительная версия Android Studio вы можете использовать эмулятор Android для запуска приложений дополненной реальности, созданных с ARCore.Подробные требования и инструкции см. Запускайте приложения дополненной реальности в эмуляторе Android.

27.1.10 (февраль 2018)

  • Разрешение камеры

    кадров 720p теперь можно снимать с подключенной веб-камеры.

    Для работы с образами системы Android 8.1 (уровень API 27) и выше любые подключенная веб-камера должна иметь возможность захвата кадров 720p.

  • Исправления

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой изображение с веб-камеры иногда отображалось искаженным. или полностью зеленое изображение.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой следующее сообщение отображалось даже при фактического зависания не было: «эмулятор: ОШИБКА: обнаружен зависший поток 'Qt цикл событий». Нет ответа в течение 15000 мс".

Если вы по-прежнему испытываете зависания или другие нестабильности, пожалуйста, подать заявку.

27.1.7 (февраль 2018 г.)

  • Окно бескаркасного эмулятора:

    По умолчанию эмуляторы с файлами скинов устройств теперь отображаются без Окружающая рама окна.Чтобы показать окружающую рамку окна, включите Показать рамку окна вокруг устройства на панели настроек расширенного Окно управления.

  • Улучшения быстрой загрузки для повышения эффективности работы с моментальными снимками AVD:

    • Вы можете сохранить моментальный снимок AVD в любое время с помощью кнопки Сохранить сейчас в панель настроек расширенных элементов управления чат.
    • Эмулятор сокращает время сохранения моментального снимка во многих случаев, сохраняя только разницу между текущим состоянием и ранее сохраненный снимок.

    Подробнее см. в разделе Быстрая загрузка документация.

  • Эмулятор обновлен для использования QEMU 2.9.

    Некоторые заметные улучшения включают следующее:

    • Оптимизированный ввод-вывод и более точная блокировка потоков ввода-вывода для повышения производительности.
    • Исправлены ошибки начиная с QEMU 2.8 (26.1.4).
    • Новая реализация серверной части HAXM.

    См. полный список изменений в журнале изменений QEMU 2.9.

  • Реализация Swiftshader, соответствующая OpenGL ES 3.0:

    Средство визуализации Swiftshader эмулятора теперь полностью соответствует OpenGL ES 3.0. Дополнительные сведения о средстве визуализации Swiftshader см. в разделе «Настройки » > «Дополнительно ». раздел расширенных элементов управления.

  • Исправления

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой общий доступ к буферу обмена не работал, если Опция общего доступа к буферу обмена отключалась и включалась.
    • Исправлено зависание при использовании серверной части рендеринга Swiftshader с AVD с низким разрешением.

27.0,5 (январь 2018 г.)

  • ANGLE для рендеринга в Windows теперь отключен по умолчанию.

    Если ANGLE работает лучше для вас, вы можете повторно включить его с помощью командной строки. флаг -gpu angle_indirect . Или откройте окно расширенных элементов управления, перейдите на Settings > Advanced и выберите ANGLE D3D11 для настройка средства визуализации OpenGL ES.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Shift+B не вводил заглавную букву B.

27.0,2 (декабрь 2017 г.)

  • Новая функция быстрой загрузки обеспечивает более быстрое время запуска эмулятора на основе снимок вашего экземпляра AVD.

    Быстрая загрузка включена по умолчанию для всех AVD. Хотя в первый раз ты запустите AVD, он должен выполнить холодную загрузку (точно так же, как при включении устройства), все последующие запуски происходят быстро и система восстанавливается до состояния на момент который вы закрыли эмулятор (аналогично пробуждению устройства).

    Если вы хотите контролировать, когда эмулятор сохраняет моментальный снимок, откройте Окно расширенных элементов управления эмулятора и нажмите Настройки .Здесь вы можете выбрать один из следующих параметров для Сохранить состояние быстрой загрузки при выходе :

    • Да : всегда сохранять снимок быстрой загрузки при закрытии эмулятора. Это значение по умолчанию.
    • Нет : Никогда не сохранять моментальный снимок быстрой загрузки; всегда выполняйте холодную перезагрузку.
    • Спросить : Подскажите, сохранять ли моментальный снимок быстрой загрузки при закрытии эмулятор.

    Ваш выбор применим только к открытому в данный момент AVD.

    Дополнительные сведения см. в документации по быстрой загрузке.

  • Добавлена ​​поддержка Mac OpenGL ES 3 (для системных образов, использующих уровень API 24 и выше, Google API и x86 ABI).

  • Для повышения стабильности приложений OpenGL ES 2+ эмулятор теперь использует ядро ​​OpenGL. профиль, если он есть.

  • Новые параметры рендеринга с помощью Swiftshader / ANGLE:

    • -gpu swiftshader_indirect : более быстрый и стабильный вариант Swiftshader. который работает с быстрой загрузкой.
    • -gpu angle_indirect (только для Windows): более стабильный вариант ANGLE D3D. это также работает с быстрой загрузкой.

    Старые варианты -gpu swiftshader и -gpu angle теперь устарели. В окне «Расширенные элементы управления» параметры «SwiftShader» и «ANGLE» для настройка средства визуализации OpenGL ES в Settings > Advanced теперь использует *_косвенный вариант .

  • Другие исправления ошибок.

26.1.4 (август 2017 г.)

Это дополнительный выпуск с исправлениями ошибок и следующими улучшения конфигурации графического процессора:

  • Включить загрузочную анимацию при работе на модуле визуализации ANGLE
  • Отключить GLES3 при работе на модуле визуализации ANGLE

26.1.3 (август 2017 г.)

Это дополнительный выпуск с исправлениями ошибок, улучшениями производительности и небольшими изменениями. изменения характеристик.

  • Эта версия теперь требуется для использования последних образов системы Android 8.0.Они соответствуют Treble, с отдельными разделами vendor.img .
  • Доступен новый HAXM 6.2.0 (проверьте SDK Manager) и включает в себя следующие обновления:
    • Улучшено использование памяти. Пиковый рабочий набор памяти, закрепленный HAXM, составляет больше не равен размеру оперативной памяти AVD; вместо этого память выгружается на лету. Это должно помочь эмулятору работать более надежно на машинах с меньший объем оперативной памяти.
    • Эмулятор с HAXM 6.2.0 теперь может загружаться быстрее в macOS, пропуская длительный этап инициализации.
  • Улучшения конфигурации графического процессора
    • Исправлены проблемы с черным экраном при загрузке при выполнении на гостевой стороне программный рендеринг, возвращаясь к программному рендерингу на стороне хоста с помощью Свифтшейдер. Последние версии системных образов для уровней API 19–25 с Google API должны иметь работающий гостевой рендеринг.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эмулятор переключался на программный рендерер. из-за обнаружения наличия более старых графических процессоров Intel, но эмулятор был фактически работает на дискретном графическом процессоре.Какие графические процессоры будут переведены на использование ANGLE или рендеринг Swiftshader определяется следующим образом:
      • Старые iGPU Intel имеют проблемы с драйверами как для OpenGL, так и для ANGLE D3D водители. Пользователи с Intel HD Graphics 3xxx и старше будут использовать Свифтшейдер.
      • Некоторые пользователи сообщали о невозможности использования изображений уровня API 25, поскольку ошибки, из-за которой «Pixel Launcher продолжает останавливаться». Кажется, это проблема с драйвером в некоторых моделях Intel HD 4xxx. Поэтому они будут переведены на используйте угол автоматически.
    • Для достижения наилучших результатов при эмуляции графического процессора рекомендуется использовать дискретный графический процессор NVIDIA или AMD или более новый графический процессор Intel (Iris, HD 5xxx, HD 5xx/6xx).
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эмулятор не запускался (эмуляция OpenGL). не удалось инициализировать), если AVD был настроен с hw.gpu.mode=host и эмулятор был запущен в клиенте удаленного рабочего стола.
    • Уточнены настройки «Уровень API OpenGL ES (требуется перезагрузка)»; добавил возможность перехода с OpenGL ES 3 на OpenGL ES 2 при возникновении проблем или необходимость тестирования на более низких уровнях API OpenGL ES.
    • Средство визуализации Mesa устарело; hw.gpu.mode=mesa теперь будет автоматически переключился на использование Swiftshader на хосте.
  • Улучшения для macOS:
    • Эмулятор теперь полностью совместим с macOS 10.13 High Sierra через Hypervisor.Framework или HAXM 6.2.0.
    • Hypervisor.framework теперь включен по умолчанию в macOS для 32-разрядной версии x86. изображения для повышения производительности и совместимости с macOS. Если вы испытываете проблемы с этим конкретно, отправьте отчет об ошибке и добавьте HVF = off на ~/.android/advancedFeatures.ini (создайте этот файл, если он не существует).
    • Исправлены проблемы с отсутствием интернета/невозможностью подключить отладчик при использовании Гипервизор.фреймворк.
    • Для повышения совместимости и производительности захвата с веб-камеры Захват камеры на основе QTKit был заменен на буферизованный, основанный на AVFoundation.
  • Добавлена ​​поддержка Wi-Fi в некоторых образах системы (в настоящее время только уровень API 25). Доступна точка доступа под названием «AndroidWifi», и Android автоматически подключается к нему. Поддержку Wi-Fi можно отключить, запустив эмулятор с параметр командной строки -feature -Wifi .
  • Некоторые пользователи выразили обеспокоенность тем, что системные образы Play Store фиксированного размера не имел достаточного запаса. Таким образом, мы увеличили размер до 2 ГБ на по умолчанию (от 800 МБ).
  • Добавлено сочетание клавиш (Ctrl+Shift+U) для открытия страницы пользовательского интерфейса отчетов об ошибках. прямо со страницы настроек.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой, если старый ЦП с Intel x86 EPT, но без UG, используется, эмулятор не сможет загрузиться, если будет настроено более одного ядра.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой HyperV неправильно определялся, если эмулятор был сам работает в гипервизоре Xen.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эмулятор аварийно завершал работу при запуске в некоторых Linux. конфигурации.

26.1.2 (июль 2017 г.)

Этот выпуск включает новые функции и улучшения производительности.

  • Добавлена ​​возможность определять пользовательскую конфигурацию прокси-сервера HTTP в расширенные элементы управления (нажмите Еще , а затем нажмите Настройки и Прокси ). По умолчанию эмулятор использует HTTP-прокси Android Studio. настройки, но этот экран позволяет определить ручную конфигурацию прокси.

  • Добавлена ​​поддержка VNC для графического процессора в гостевом режиме, поэтому эмулятор можно удаленно просматривать и контролируемый. Например, вы можете запустить эмулятор и позволить VNC прослушивать порт 5901 следующим образом:

    1. Выполнить: emulator -gpu guest -avd avd_name -без окна -qemu -vnc :1
    2. Откройте средство просмотра VNC, например, плотное средство просмотра vnc, для подключения к порту 5901.

      • Чтобы использовать встроенный клиент Mac для демонстрации экрана, введите пароль VNC. требуется при запуске эмулятора.Чтобы установить пароль, используйте это команда:

        эмулятор -gpu guest -avd avd_name -no-window -qemu -vnc:1,пароль -монитор stdio

        Затем введите в консоль change vnc password и введите пароль.

    Android O в настоящее время не поддерживается для режима VNC.

  • Добавлена ​​кнопка Сообщить об ошибке на экране справки расширенных элементов управления. (Нажмите Еще , а затем нажмите Help и Emulator help ).Щелчок Сообщить об ошибке открывает диалоговое окно, в котором вы можете увидеть детали отчета об ошибке, такие как снимок экрана, информация о конфигурации AVD, и журнал отчетов об ошибках. Затем вы можете сохранить отчет для себя или сообщать о проблемах с эмулятором.

  • Добавлен датчик гироскопа в эмулятор и панель виртуальных датчиков. Это требует образ системы с поддержкой гироскопа для работы (в настоящее время уровень API 24 и 25).

  • Добавлен предпочитаемый хостом DNS в список DNS Qemu в Windows, когда несколько виртуальных сетевые интерфейсы на хосте вводят несколько DNS-адресов, которые не работает для эмулятора.

  • Добавлена ​​экспериментальная поддержка MacOS Hypervisor.Framework для 32-разрядных образов x86. на macOS 10.10+ через флаги сервера, что должно улучшить время загрузки и представление.

    • Если у вас возникли проблемы с ним, добавьте строку HVF=off в ~/.android/advancedFeatures.ini .
  • OpenGL ES 3.x теперь включен по умолчанию для системных образов и хост-графических процессоров, которые поддерживают OpenGL ES 3. В настоящее время только Android O (уровень API 26) и Хосты Windows/Linux поддерживают OpenGL ES 3.

    • Если у вас возникли проблемы с OpenGL ES 3, добавьте строку GLESDynamicVersion = выкл. в ~/.android/advancedFeatures.ini .
  • Эмулятор теперь использует закадровые FBO OpenGL для всего рендеринга, кроме финального. отображать публикацию изображения, которая должна помочь с проблемами согласованности цветов по платформам.

  • После сбора данных о проблемах с внезапным замедлением работы эмулятора мы определили что проблема может быть связана с некоторым взаимодействием между старыми процессорами Intel Драйверы OpenGL и обновления Windows.Таким образом, пользователи с Intel HD 4000, 3000, 2000 (и связанные с ними графические процессоры) теперь имеют рендеринг, установленный по умолчанию либо на D3D, рендерер (ANGLE) или Swiftshader (программный рендерер).

26.0.0 (март 2017 г.)

Этот выпуск совместим с уровнем API 26. Он также включает ряд улучшения производительности и исправления ошибок.

Незначительная редакция 26.0.3 (май 2017 г.)

  • Добавляет флаги функций, обновляемых онлайн, для быстрого решения проблем из-за проблемных конфигураций оборудования.Это позволяет Google развертывание исправлений и функций, зависящих от пользовательских конфигураций, путем обновление флагов на стороне сервера. Если вы заметили проблемы с конкретным оборудованием, пожалуйста, сообщите об ошибке, чтобы мы могли исследовать проблему.
  • Новая опора для поворотных ввод для системы Android Wear API уровня 25 картинки. Чтобы эмулировать поворотный диск ввода на устройстве Wear, щелкните значок Вкладка Rotary Input в расширенном окне.
  • Размер диалогового окна «Отчеты о сбоях» теперь можно изменять, и его больше нельзя сбрасывать. Когда отправлять отчеты о сбоях с по Запросить без ввода.
  • 32-разрядный эмулятор теперь требует, чтобы максимальный размер ОЗУ AVD был меньше больше или равно 512 МБ, чтобы эмулятор не исчерпал комната в виртуальном адресном пространстве объемом 2 ГБ.
  • Добавляет поддержку абсолютных путей в изображениях эмулятора.
  • Добавляет новую вкладку в расширенное окно для изображений Google Play Store, которые отображает версию Play Services и кнопку для проверки обновлений Игровые сервисы.
  • Добавляет раскрывающийся список для выбора средства визуализации OpenGL на странице настроек эмулятора.Если у вас возникли проблемы с драйвером OpenGL в Windows станке, попробуйте использовать параметры ANGLE (D3D11) или ANGLE (D3D9) (требуется начать сначала). Если у вас возникли проблемы с драйвером OpenGL на на компьютере, отличном от Windows, попробуйте использовать программный рендерер Swiftshader (требуется перезапуск).
  • Исправлен редкий сбой при выходе, когда эмулятор получает оба выйти из и свернуть команды .
  • Устраняет проблему масштабирования при смене дисплеев на компьютере Mac.(Проблема 268296)
  • Устраняет проблему, из-за которой эмулятор занимает 300% ЦП и удерживает его. после выхода хост-компьютера из спящего режима или когда эмулятор был бегает долго.
  • Исправлен сбой при завершении работы эмулятора.

Обновления с HAXM v6.1.1 (март 2017 г.)

Примечание: HAXM v6.1.1 доступен для Mac пользователей через SDK Manager от 30 марта и скоро будет доступен для пользователей Windows.

Версия 26.0.0 эмулятора Android поддерживает HAXM v6.1.1, который включает следующие обновления:

  • Включает эмуляцию блоков мониторинга производительности (PMU). (Выпуск 223377)
  • Исправляет сосуществование с VirtualBox и Docker на Mac. (Выпуск 197915)
  • Изменяет сообщение об ошибке установки, отображаемое при запуске программы установки. не может обнаружить Intel VT-x в Windows, обычно из-за того, что включен Hyper-V.
  • Добавлена ​​поддержка ускорения эмулятора Android в системе на основе Hyper-V. ВМ Windows.Это обновление требует, чтобы хост-экземпляр Hyper-V (тот, который управляет виртуальной машиной/гостем Windows) используйте последнюю версию Hyper-V с включенной вложенной виртуализацией. Hyper-V должен быть отключен в гостевой экземпляр Hyper-V (ВМ Windows).

Зависимости

  • Android SDK Platform-Tools версии 25.0.4 или более поздней.
  • Android SDK Tools версии 26.0.0 или более поздней.

Новые функции и исправления ошибок

  • Совместимость с уровнем API 26.
  • Полностью совместим с GLES 2.0. Учитывая хост-ГП, который имеет совместимый рабочий стол Драйверы OpenGL, эмулятор теперь проходит 100% Android CTS dEQP-GLES2 обязательно пройти список. Это было выпущено для изображений уровня API 24 x86 (редакция 11 и выше) и скоро будет включен во все образы системы.
  • Улучшено воспроизведение видео. Эмулятор теперь хранит все видео цветовые буферы в общей памяти хоста/гостя и выполняет необходимые окончательные Преобразование YUV в RGB в графическом процессоре.1080p30 должно быть в пределах досягаемости сейчас большинство систем. Это было выпущено для изображений уровня API 24 x86. (редакция 11 и выше) и скоро будет включена во все образы системы.
  • Эмулятор теперь корректно отменяет регистрацию в adb . список устройств при выходе и закрывает открытые порты TCP на машинах Linux.
  • Соединения adb
  • теперь более надежны. Обнаружен запущенный эмулятор быстрее и больше не переходит в статус «оффлайн» или «неавторизованный».

25.3.0 (март 2017 г.)

В этом выпуске эмулятор Android будет выпущен отдельно от инструменты SDK. Этот выпуск содержит различные исполнения улучшения, новые функции и исправления ошибок.

Незначительная редакция 25.3.1 (март 2017 г.)

  • Исправлен сбой, возникающий на некоторых конфигурациях графического процессора при отключении GLAsyncSwap по умолчанию. Эта функция была добавлена ​​в версии 25.3.0, чтобы улучшить синхронизацию кадров и количество кадров в секунду для игр. и видео, но вызывает сбой эмулятора на некоторых неизвестных конфигурациях машин.Ты сможешь вручную включите его, открыв файл android_sdk /emulator/lib/advancedFeatures.ini и установка GLAsyncSwap = on .

Зависимости

  • Android SDK Platform-Tools версии 24 или более поздней.
  • Android SDK Tools версии 25.3.0.

Новые функции и исправления ошибок

  • Обновлен механизм эмуляции до QEMU 2.7, включая все последние исправления ошибок, улучшенная производительность и новые функции.
  • Новая поддержка IPv6.
  • Эмулятор теперь использует SwiftShader как чисто программный рендерер на гостья.
  • Улучшения производительности Android Pipe: Android Pipe, основной канал связи между эмулятором и ОС Android, теперь на порядок быстрее, имеет меньшую задержку и предлагает лучшее многопоточная производительность. Это обуславливает ряд показателей улучшения для эмулятора, в том числе:
    • Улучшена скорость push/pull ADB.
    • Улучшенная поддержка 3D-ускорения.
    • Повышена общая скорость отклика эмулятора.
    • Улучшена производительность графики.
  • Эмулятор теперь использует буферы на стороне графического процессора (glBindBuffers / glBufferData), когда их запрашивает гость, что снижает нагрузку на ЦП. в некоторых приложениях.
  • Улучшена поддержка звука.
  • Более быстрый дисковый ввод-вывод: эмулятор теперь использует отдельные потоки для диспетчеризация дискового ввода-вывода, что приводит к меньшей задержке и лучшей пропускной способности (~1.5-кратная скорость последовательного ввода-вывода, ~ 5-кратная скорость произвольного доступа). Это также уменьшает количество сбросов на диск, что приводит к значительному снижению нагрузка на физическое устройство.
  • Эмулятор теперь использует разреженные файлы для загрузки диска в Windows. машин, ускоряя как первую загрузку, так и загрузку «стирания данных». Когда создание или сброс AVD, эмулятор теперь пишет 100-200 МБ данных на диск вместо 2 ГБ и более.
  • Различные улучшения графического интерфейса:
    • Эмулятор теперь использует Qt 5.7.0, который включает в себя исправления ошибок и улучшения производительности.
    • Инициализация пользовательского интерфейса больше не пытается загрузить весь эмулятор. исполняемые файлы как плагины Qt, поэтому он значительно короче, особенно на жестких дисках.
    • Взаимодействие с пользовательским интерфейсом теперь происходит быстрее и плавнее, в том числе вращение, изменение размера окна и загрузка окна расширенных элементов управления и закрытие.

23 креативных идеи для фотосъемки продуктов, которые стоит скопировать

Ищете новые и свежие идеи для фотосъемки товаров? На рынке высокая конкуренция, поэтому нужно делать что-то уникальное и нестандартное.Продукты должны быть сфотографированы способом, отличным от традиционного подхода. Вот почему я собрал эти уникальные идеи, которые помогут вам и вашей работе выделиться среди конкурентов.

23 креативных идеи фотосъемки товаров

Приведенный ниже список содержит как простые, так и более творческие и сложные идеи для всех уровней предметной фотосъемки. Просто реализуя несколько из этих идей, вы сделаете свои снимки неотразимыми.

1.За секунду до

Эта инновационная идея состоит в том, чтобы сфотографировать товар за секунду до того, как что-то произойдет: взрыв, падение, прыжок и т. д.

Это можно использовать, чтобы продемонстрировать долговечность продукта, продемонстрировать его качества, а также создать привлекательный образ, вызывая у зрителей напряжение.

2. Используйте дым

СКАЧАТЬ ДЫМ ФОТОШОП ОВЕРЛЕИ

Эта идея для фотосъемки продукта — хороший способ добавить драматичности или даже загадочности вашему снимку.Используйте цветной дым, если он подходит для дизайна вашего продукта. Чтобы создать дым намного быстрее, вы можете скачать Photoshop и установить оверлеи Adobe Photoshop.

3. Аренда моделей

Особенно, если вы работаете с одеждой, украшениями или косметическими товарами, очень важно нанять модель для реализации ваших идей по фотосъемке продуктов. Использование модели может дать потенциальным клиентам представление о том, как одежда будет соответствовать их типу телосложения.

Кроме того, модель может генерировать творческие позы для демонстрации продукта в наиболее привлекательном виде.

4. Используйте отражения

СКАЧАТЬ ФОТОШОП REFLECTION ACTIONS

Отражения добавляют глубины обычному снимку. Вы можете создать эффект отражения, применяя экшены отражения Photoshop, или вы можете попробовать поработать с зеркалами и стеклом.

Используйте цветные фильтры для освещения, чтобы усилить отражение или настроить цвет по мере необходимости.

5. Симметрия

Симметричные композиции — это баланс и равенство. Поэтому при составлении фотографии продукта убедитесь, что она одинаково сбалансирована со всех сторон.

6. Цветной блокирующий фон

Всем уже надоел этот классический белый фон для фотографий продуктов Amazon, поэтому вам нужно привлекать клиентов чем-то более интересным, например, блокировкой цвета.Это когда сочетаются два или более контрастных или дополнительных цвета. Например, если вы работаете с продуктом в сиреневой упаковке, вы можете выбрать мятно-зеленый или светло-желтый фон.

7. Используйте подставки

Выкладывание продуктов на подставки, вроде кубиков или камней, — отличный способ добавить динамики фото. Эта техника часто используется при съемке макияжа.

Небрежно разложенные кисти и палетки для макияжа помогают выделиться из формального продакт-плейсмента и сделать образ неповторимым.

8. Снимайте с необычных ракурсов

Классический подход заключается в размещении камеры для фотосъемки товара на одном уровне с самим товаром, чтобы окончательное изображение получалось на уровне глаз. Я рекомендую вам попробовать и изучить необычные ракурсы, чтобы выделиться среди конкурентов.

Например, можно попробовать снять сверху или наоборот, зайти под изделие. Однако при съемке с необычных ракурсов всегда помните о возможности искажения вашего продукта.

9. Включите сломанные элементы

Эта идея, конечно, не подходит для большинства продуктов, но определенно привлекает внимание. Вы можете либо разбить изделие, либо расположить его среди битого стекла или керамических осколков. Примите все меры предосторожности, чтобы не повредить объектив во время фотосъемки продукта.

10. Стреляйте по плоскостям

Настольная фотография — один из самых модных стилей фотографии в Интернете.Здесь продукт кладется на стол, а камера размещается прямо над ним, чтобы увидеть продукт с высоты птичьего полета. Украсьте свои квартиры тематическими реквизитами для большего визуального интереса.

11. Добавляем текстуру

Рассмотрите возможность добавления текстуры к вашим идеям фотографии продукта, помещая продукты в песок, снег, траву, камни, дерево, воду и т. д. Текстурированный фон отлично подходит для брендинга и выражения настроения. Вы можете использовать эту идею для фотографии продукта iPhone, поскольку ее очень легко реализовать.

12. Попробуйте снимки образа жизни

Ключ к успешному снимку продукта — заставить потенциальных клиентов представить, что они используют продукт на вашей фотографии. Покупатель, который заинтересован в покупке стола для отделки своего дома, с трудом может представить себе использование стола, рекламируемого на белом фоне.

В качестве альтернативы они могут очень легко представить себя обедающими за столом, который рекламируется с помощью фотографий продукта стиля жизни.Вы также можете сгруппировать несколько своих продуктов на снимках образа жизни. Это может даже убедить ваших потенциальных клиентов купить несколько товаров.

13. Используйте юмор

Использование юмора в фотографиях продуктов может сделать бренд более доступным. Кроме того, забавные фотографии продуктов могут стать вирусными, что в конечном итоге приведет к привлечению большого количества клиентов. Придумайте каламбуры и необычные варианты использования продукта.

Однако вы должны быть осторожны, чтобы не использовать ничего оскорбительного.Многие фотографы выбирают что-то нейтральное, например, животных, которых они забавным образом размещают рядом с продуктом.

14. Подчеркните цвет товара

Совет, который вы найдете в каждом уроке по фотосъемке продуктов, заключается в том, что вам нужно точно передать цвета. Поэтому всегда полезно дополнительно подчеркнуть цвет. Изогнутая мерцающая бумага на фотографии выше мастерски подчеркивает цвет и демонстрирует размер предмета.

15. Заморозить движение

Motion — отличный способ сделать потрясающие фотографии, поскольку он позволяет захватывать изображения, недоступные человеческому глазу. Вы можете создавать брызги с помощью воды, песка, порошка или чего угодно.

16. Показать ингредиенты

Демонстрация продукта вместе с его ингредиентами — важный шаг на пути к открытости перед потенциальными покупателями и успешной продаже.

Продвиньте эту идею еще на один шаг, разложив ингредиенты по форме продукта.

17. Включите человеческий элемент

Еще одна интересная идея предметной фотосъемки — включить некоторые части тела, например кисти рук. Это может завершить образ загадочным элементом.

Вы можете использовать эту идею, чтобы показать, как предполагается использовать продукт, или добавить креативности, создав впечатление, что рука появляется из ниоткуда, чтобы схватить продукт.

18. Используйте фоны для поделок из бумаги

Еще один способ сделать снимки более привлекательными — использовать креативные фоны для фотосъемки товаров, например, нарисованные фоны с бумажными поделками. Например, если вы снимаете солнцезащитные средства, лучше всего будет создать сцену с бассейном или пляжем.

Такие фоны могут быть отличным средством повышения визуальной привлекательности продукта и придания бренду большей индивидуальности, хотя для создания идеальной сцены может потребоваться мозговой штурм.

19. Плавающие изделия

Подвешивая продукты, вы создаете более трехмерный вид, и его также можно использовать для добавления движения к изображению. Такое фото можно сделать с помощью лески. Вам может потребоваться несколько попыток, чтобы сделать это правильно.

После этого вы можете отредактировать линию в бесплатных приложениях, чтобы удалить ненужные объекты с фотографии.

20. Сосредоточьтесь на чувствах

Когда вы учитесь фотографировать товары, очень важно обращать внимание на чувства, которые вы хотите вызвать своими изображениями.

Например, эта фотография продукта наушников основана на идее эскапизма и чувстве, когда музыка отвлекает вас от вещей, происходящих в вашей жизни, и уносит вас куда-то еще.

21. Передайте атмосферу

Постарайтесь погрузить покупателя в атмосферу продукта. Освещение и реквизит играют ключевую роль в создании тона и настроения продукта.

Попробуйте передать вкус или запах продукта, а также выделить его текстуру и цвет.Например, насыщенный свежий парфюм можно снять при угрюмом освещении, а цветочный аромат лучше подойдет при ярком молодежном освещении.

22. Используйте ассоциации

Попробуйте записать все ассоциации, которые у вас возникают с продуктом. Сначала у вас, вероятно, будут возникать только стандартные ассоциации, но со временем у вас появятся нестандартные идеи, например, создание мороженого из образцов помады.

Этот тип изображений требует обширного цифрового редактирования в сочетании с сценографией, поэтому вам необходимо тщательно спланировать свою идею перед съемкой.

23. Сюрреалистичный

Если вам нужна оригинальная фотография для рекламного щита или модного журнала, нет ничего лучше, чем реализовать некоторые сюрреалистические идеи фотографии.

Такие фотографии идут рука об руку с редактированием фотографий, но если вы не являетесь хорошим ретушером, вы можете обратиться в нашу службу обработки фотографий, чтобы она сделала всю тяжелую работу за вас.

Вдохновляющие фотографы, которым стоит следовать

Если вы доверяете профессионалам или хотите увидеть новые и креативные идеи фотосъемки товаров от опытных цифровых художников и фотографов, вы можете просмотреть этот список 10 лучших фотографов товаров со всего мира.

1. Лукас Заребинский

Местонахождение: Нью-Йорк, NY

Лукас Заребинский — фотограф из Нью-Йорка, специализирующийся на еде, красоте, косметике, фотосъемке продуктов и видеосъемке.

Фото Лукаса Заребински

2. Бен Николс

Местоположение: Шотландия, Великобритания

Бен Николс — профессиональный фотограф из Шотландии, завоевавший популярность благодаря своему творческому продукту и рекламной фотосъемке.Он может реализовывать различные идеи фотосъемки продуктов и делать красивые снимки в любом месте, будь то дома или в студии. Он также известен созданием красивого фона и лестного освещения.

3. Тимоти Хоган

Местоположение: Лос-Анджелес, Калифорния

Тимоти Хоган — фотограф из Америки, известный своими творческими работами. Он занимается в основном коммерческой фотографией и всегда старается показать продукт наилучшим образом, сочетая свет и такие природные элементы, как огонь или вода.Перед съемкой он анализирует различные природные материалы и их формы и использует их для создания уникальных, профессиональных снимков, которые в полной мере раскрывают философию бренда.

4. Гарольд Росс

Расположение: Пекеа, Пенсильвания,

.

Гарольд Росс — фин-арт фотограф, который занимается бизнесом более 20 лет и известен тем, что использует особую технику под названием «живопись светом». Это означает ловлю света на объектах и ​​вокруг них в темноте во время временной экспозиции.Таким образом, он создает глубокие, подробные и объемные изображения продуктов.

5. Карл Тейлор

Местонахождение: Гернси, GY

Карл Тейлор — профессиональный фотограф, работающий в индустрии более 25 лет. Он пользуется уважением и популярностью среди крупнейших мировых компаний за детализированные снимки и отточенную работу со светом. Чтобы воплотить в жизнь свои идеи предметной фотосъемки, он использует сложные и сложные настройки и добавляет движения в изображения.

6. Сэм Каплан

Местонахождение: Нью-Йорк, NY

Сэм Каплан — фотограф из Нью-Йорка, любит фотографировать еду, напитки и косметические товары на однотонном фоне с резким освещением. Во время съемки он размещает маленькие объекты на разных рисунках и узорах и следит за тем, чтобы между ними было правильное расстояние и идеальная симметрия.

7. Захари Гулко

Местонахождение: Нью-Йорк, NY

Захари Гулко (Zachary Goulko) — натюрморт и предметный фотограф, который использует свет для придания формы и объема 2D-изображениям.Он любит создавать особое настроение в своих изображениях и часто наблюдает за формами, линиями и светом для достижения уникальных результатов. Его картины детализированы, чисты, но в то же время поразительно интимны.

8. Питер Белэнджер

Местоположение: Сан-Франциско, Калифорния

Питер Белэнджер — профессиональный фотограф, известный своими фотографиями продуктов Apple. Помимо Apple, он работал с eBay, Nike, Pixar и Square.Работая, он старается раскрыть историю под каждым снимаемым изделием и делает это с помощью света.

9. Мэтью Цукер

Местонахождение: Бруклин, Нью-Йорк

Мэтью Цукер занимается цифровыми продуктами, натюрмортом и бьюти-фотографией. Своими снимками он делится в сети и в различных каталогах. При реализации своих идей по фотосъемке продуктов он ориентируется на состав продуктов и сферу применения.

10. Нори Иногути

Местонахождение: Нью-Йорк, NY

Nori Inoguchi получил мировое признание благодаря своему утонченному и минималистичному стилю. Он работал с крупнейшими брендами моды, косметики и электроники в Париже, Лондоне, Нью-Йорке и Японии, на своей родине.

Он в бизнесе уже более 10 лет и сделал много четких и детализированных фотографий для различных рекламных кампаний.

Полезные инструменты

Дизайн-студия 23 кв.м. (56 фото): ремонт квартиры 23 метра с одним окном и балконом

Квартиры-студии набирают сегодня огромную популярность благодаря своей дешевизне – даже работающие студенты или пенсионеры могут позволить себе жилье . Небольшие студии, в большинстве своем, приобретаются для молодых пар без детей и животных, либо на одного арендатора. Однако во всех квартирах стараются предусмотреть место для гостей, кухню и полноценное место для хранения громоздких вещей.

ImageImage

Дизайнеры часто сталкиваются с проблемой при работе в малогабаритных квартирах .Возникают вопросы: как сделать помещение максимально функциональным, но при этом внести свой вкус и стиль в создание интерьера квартиры.

Изображение

Особенности

При обустройстве интерьера студии важно учитывать несколько основных особенностей:

  • В квартире нет перегородок, они только отделяют санузел.
  • Большинство студий имеют площадь 23 кв.м. имеют прямоугольную форму с одним окном или лоджией. За редким исключением такие комнаты имеют квадратную форму, однако, как показывает практика, именно для студии в 23 квадрата квадрат не очень удобная форма.
  • Помещения без лоджий и балконов чаще всего делят на две зоны: кухню и зону отдыха. Если у вас есть дополнительное место, то его можно пристроить к основному, или сделать полноценный кабинет.
ИмажеИажеИажеИажеИажеИаже

Разрабатываем дизайн-проект

Начните разработку любого дизайн-проекта с размещением электросетей и дренажных систем. Как правило, в квартирах-студиях на туалет и комнату приходится один стояк с водой, поэтому чаще всего мойку на кухне устанавливают в противоположном от окна углу.Этот вариант установки самый практичный, так как на него уйдет меньше всего строительных материалов и самой работы.

Image

Но в некоторых случаях можно установить мойку у окна. В этом варианте необходимо будет провести трубы от стояка по периметру помещения. Такая работа усложняется тем, что трубы приходится прокладывать внутри стены. В процессе эксплуатации при любой поломке трубы придется вскрывать стену и искать протечку.

ImageImageImage

Далее необходимо разместить электрические сети: где будут общие розетки, для холодильника, теплого пола, для кухни, для духовки, кондиционера, стиральной машины и телевизора .Если вы делаете капитальный ремонт и вам позволяют средства, то замените щит и сделайте несколько линий электропередач на всю квартиру: отдельно на санузел, коридор, комнату, отдельно на кухонную зону, отдельно на теплый пол и отдельно на пол. балкон.

Изображение

Все эти работы лучше доверить профессионалам.

Image

Выполнив техническую часть дизайн-проекта, приступаем к следующему этапу – декору и отделке.

ImageImage

Для начала определитесь, в какой цветовой гамме будет выполнена ваша квартира .Чтобы сделать комнату более воздушной, остановите свой выбор на светлых оттенках или белом цвете.

Image

Создавая дизайн-проект, вы должны четко определить, где какая зона у вас будет. Отделить кухню от комнаты можно с помощью барной стойки или специальных дверей-купе.

ImageImage

Зонирование также можно выполнить с помощью гипсокартона, сделав прямые или изогнутые вставки на стенах или потолке

Самый недорогой вариант – сделать зонирование с помощью шкафа или стеллажа. Также можно создать двухуровневый пол или подиум.

ImageImage

Не бюджетным считается вариант установки большого аквариума или витрины. Такие варианты чаще всего используются в студиях с одним окном, чтобы визуально разделить квартиру, но не «съедать» пространство.

Image

В квартирах с балконом или лоджией это дополнительное пространство можно использовать как комнату отдыха или рабочую зону . Перед чистовой отделкой на балконе нужно провести строительные работы: установить теплое остекление, утеплить балкон минеральной ватой или пенопластовыми плитами, провести теплый пол, дополнительные розетки и освещение.Кроме того, вы можете сделать балкон или лоджию полноценной частью квартиры, увеличив пространство комнаты.

ИзображениеИзображение

Расставляем мебель

Расстановка мебели - одна из важных частей при обустройстве однокомнатной квартиры . Возникают вопросы: куда поставить шкаф, кухонный гарнитур, диван или кровать, а также рабочий стол.

Image

Лучше всего выбирать многофункциональную мебель: диван-кровать, раскладной стол, столик-полку или перегородку-гардероб.

Image

Стол в студии можно заменить на барную стойку . Вместо кровати лучше установить раскладной диван, а также поставить в квартире кресло-кровать. Если вы знаете, что у вас часто бывают гости, лучше всего иметь запасную кроватку в шкафу.

ImageImage

Полноценный шкаф подойдет для квартиры-студии.

Image

В ванной лучше отказаться от установки ванны, заменив ее душевой кабиной. В этом случае вы сэкономите место для установки стиральной машины.

ИзображениеИзображениеИзображение

Цветовые решения

Существует несколько цветовых решений, наиболее подходящих для оформления малогабаритных квартир. Лучше всего использовать два-три цвета в дополнение к основному . При этом выбор двух цветов считается самым экономным и строгим, а дополнительный третий оттенок придает квартире некую свободу стиля в оформлении.

ImageImageImageImageImageImage

Основной оттенок должен быть самым большим в квартире .Если вы выбрали белый цвет, то в квартире у вас должно быть несколько белых стен. Выбор второго цвета придает квартире глубину цвета. В квартире можно установить мебель в этих тонах, украсить окно или одну стену. Второй цвет должен немного отличаться от основного оттенка.

Image

Третий цвет является ярким дополнением всей квартиры . Именно он помогает комнате обрести настроение. В таких цветах могут быть выполнены аксессуары, полки, подушки, журнальные столики и даже посуда.

ИзображениеИзображениеИзображение

Идеи интерьера

Прекрасным ярким сочетанием считается белый (основа) и красный.

Image

Если вы решили сделать полностью белую квартиру, то оставьте потолок необработанным, то есть в первозданном виде (если у вас новостройка) и дополните интерьер яркими красками.

Image

Также при полностью белом интерьере акцентируйте внимание на полу – он может быть деревянным (натуральное дерево или паркет).

Image

Замечательным вариантом считается стиль лофт – сочетание белого цвета, черных вставок, дерева и кирпича – прекрасный интерьер для небольшой квартиры.

ИзображениеИзображение

Второй ярус как способ увеличения полезной площади.

Image

В квартирах с высокими потолками (от 3 метров) делается второй ярус для полноценного использования помещения .Уровни соединены небольшой лестницей. На «втором» этаже можно оборудовать спальное или рабочее место.

ИзображениеИзображение

Советы

При ремонте помещения учитывать размещение розеток . Это очень важный момент, который впоследствии очень поможет вам в повседневной жизни.Сделать отдельную линию для каждой комнаты и для серьезных электроприборов - машины (как стиральной, так и посудомоечной), освещения, теплых полов и т.д.

Image

Лучше всего сочетание двух цветов - основа + акценты. В этом случае квартира не будет перегружена яркими дополнениями.

ImageImage

Максимально используйте помещения . Если у вас есть балкон или лоджия, то пристройте ее к квартире или утеплите, чтобы создать изолированное помещение. Любой лишний квадратный метр в маленькой квартире поможет вам создать неповторимый дизайн вашей квартиры.